最初由 虫虎 发表
HDR我还在入门阶段,了解还很少。HDR的源头确实是计算机图形学里光影的渲染。Photomatix参数里就有个360度全景光源的选项。虹桥梧桐做3D,正好可以向你讨教3D渲染中的影调映射问题。我觉得HDR移植到摄影后,光源处理的思路没有变,光源从PP中自动提取,所以调参数时感觉在增减光照和光晕的范围。和3D不同之处在于软件算法对于图像上的物体一无所知,对于光源的具体位置角度也一无所知,无法根据物体的质地肌理等属性确定具体渲染的效果,搞错了便成了塑料质感。我的试验PP里白墙泛天光,把蓝光源直接打上去就不对头了,打多了墙会变成半透明的。从图像影调映射的文献上看,局部给光,加反差,控制色饱和,都根据有明暗变化的形状来猜测。应该说和3D里的影调映射方法不一样(请确认)。
使用中的一个初步经验,为了避免光照过头,影调映射完了的图弄成RAW那种发灰发闷的情形,直方图两边留点空,结果很像一个普通的RAW图。进入PS后再调到最终的效果。把3张RAW变成1张RAW来做,光感比较真实。
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