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2008-03-30 22:08  #1
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海山增辉

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[图片]油菜花儿
上个星期“色”的油菜花
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2008-03-30 22:09  #2
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海山增辉

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油菜花
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2008-03-30 22:10  #3
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海山增辉

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发现一只蝴蝶
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2008-03-30 22:29  #4
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DC入门级

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漂亮!楼主感觉真的很不错。
有特写,也带些些大景,难得难得!


____________________
摄影——拍照:视觉的触摸,心灵的感受。对不起,俺没到这个境界。俺只是一条:好玩!
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2008-03-31 10:27  #5
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夜松鼠

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海山是老朋友了,照片的优点我就不提了,单刀直入说些照片的缺点
油菜花很漂亮,黄绿相间,海山采用俯视的视角让大片的油菜花作为单朵花的背景,避免了平视视角带来的背景杂乱,而黄绿色的背景也显得色彩很暖很漂亮。但同时带来了另外一个问题,就是主体的色系和背景色系过于接近。这样就导致,即便有了很好的虚化也还是很难把主体和背景分离开来,这个几乎跟器材无关了,可以做一个试验,ps扣图扣出来主体然后用很大的力度把背景虚化掉,虚化成比牛头还要厉害的效果,你会发现仍然难于分离。到底为什么会这样呢,我觉得是失去了“对比”造成的现象。平时我们常用的虚实对比是一种手段,色彩对比则是另外一种手段,设想一下假如有一张全黑的图片,四周的黑色很锐利,中间的黑色很模糊,但因为是同样的黑色,我们看不出来这种虚实的对比效果,原因是色彩的对比上减弱了这种来自于虚实的对比。上面的例子是一个为了说明问题而引入的极为夸张的例子
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2008-03-31 10:29  #6
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夜松鼠

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那么在这种色彩区分不是很大的情况下到底有没有办法做到有效的“对比”,以便真的把主体很好的分离出来呢?我对你的片子做了小小的手脚-----去色(还望见谅)
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2008-03-31 10:43  #7
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夜松鼠

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不难看出来祛色后的照片更加难于主次分明了,它很平对么?就像在一张纸上的一样。
经常听说到一个词是“立体感”,人眼为什么看东西会立体?人类基本上都有两只眼睛,这两只眼睛从不同的角度上去看同一个物体,从而带来了一种距离感。而这种距离感又变成了人脑中的一种判断经验,当人眼接收到一个事物的光信号时候,大脑会依据这个经验告诉人,这个是立体的,这些经验是什么呢?透视---近大远小、遮挡----高光和阴影 等等。
人眼可以接收来自不同角度的同一点的光线信号,然后感知它的“立体感”。而照片和图画通常都是在平平的一张纸上的,这个纸张只有二维的坐标,不存在着景深,透视等等信息。如何让平面的东西看起来也更立体些呢?
很简单,两个字---“欺骗”。
上面曾经提到过人类判断立体感的经验,那么则可以用这种经验去欺骗人类的大脑(眼睛是欺骗不了的,它接受真是的光线信号,所以只能去欺骗判断端),利用那些已经存在的经验骗它说:“我不是平面的,我是立体的”。
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2008-03-31 10:46  #8
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夜松鼠

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年纪大的人都会知道,在3D游戏出现之前,大家玩的都是2D的游戏,而好的2D游戏往往让人感觉置身于三维空间之中,比如著名的《生化危机2》。松鼠在毕业设计的时候也曾尝试的做过这类的二维游戏。这类游戏在美工处理上简单来说只有两类图片,一类是背景图片,其中包含了大量的场景如房屋,如屏风等等,另一类图片则是角色,如人物或者其他可活动的主体。假设我们要做一个小人在房间内走动的最最简单的游戏,空空的房间内只有墙壁,地板和一块屏风。这所有的背景都在一张图片上,而另外一张图片上只有一个小人,矩形的图片上小人的周围是color key(简单说可以理解为透明的东西,这样矩形的图片上就只有一个小人是可见的,其余部分可以把背景透出来)。而程序上需要做的事情很简单,就是把第一张背景图片先渲染到屏幕上,然后再把Role的那张图片渲染在图片上,这样人物就存在于背景之上了。不过这个看起来好“扁”,而且还有些可笑的问题,当变化Role在屏幕上的坐标位置的时候,他可以踩到“墙壁”上,当他走到“屏风”的“后面”,他依然是踩在“屏风”的“前面”的,原因是什么?原因就是两张扁扁的平面图片按照先后顺序渲染出来,怎么说都是平面的,这种时候,有点常识的人都会知道这个不是立体的,这个很假,那么到底该如何做呢?


[ 此帖由 夜松鼠 最后编辑于: 2008-03-31 10:50 ]
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2008-03-31 11:11  #9
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夜松鼠

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好吧,我们进行一些改进的工作。
首先请美工帮帮忙吧。听说因为透视的存在,人眼看起来(或者是大脑感知的)东西总是近大远小的,好吧,这个不难,美工按照这个规则画画背景就好了,比如房间的地板不要画成矩形的,画成梯形,远端小,近端大,嗯,很像样子了,经过美工的一番改动之后,背景看起来很像那么回事了。
但是。。。但是。。。但是那个人踩到房间的墙上,或者总是踩在屏风前面而不是后面,这个也太过分了,依然不立体。怎么办?好吧,美工已经做过了努力了,不能再苛求他了,程序员来解决问题吧。首先是墙壁不能让人上去(不是每个人都是武功高手可以飞檐走壁的),在背景图的墙上设置一些逻辑的坐标点,定义为这些坐标点角色的图片是不可以渲染到那个位置上去的,如果坐标点越界了就把它“拉”回来,有了这个,在渲染Role图片的时候就比较真实了,小人走到墙壁的地方怎么走都走不上去了,他被“墙”挡住了。所以虽然是二维的一张图片,也有办法让它变得不平,这不,墙立起来了,人走不过去,于是大脑被欺骗了,认为哦,走不过去,真的那地方的墙是竖立着的,它比地面高,过不去,瞧平面逐渐变得“立体”起来了,我们开始第一步欺骗了大脑了对么。
那么“屏风”呢?它怎么办?好吧,找个人真的在屏风前后走动一下,看看它脚的位置和他被屏风的遮挡情况,哦,原来立体的屏风是这样挡住运动中的人的啊。好了,心里有数了。接下来程序员依然要努力。怎么办呢?好吧,仔细想想,为了让人显示在背景地板的上面我们曾经做过那些努力。哦,对了,是显示的先后顺序,我们先显示背景,后显示Role。这样看起来好像Role踩在地板上,Role在背景的上层后被渲染出来。等等~~刚刚说了什么了?“层”?!对啦,就是它,既然两层可以让Role“站”到地板上来,那么增加“层”也可以让“屏风”“站”到Role的前面去。于是有了想法后接下来就很好办了,把背景图片按照坐标划分为若干层。比如,地面墙壁所在的所有的坐标点都划分为第0层,Role被划分为第1层,背景图片上的屏风则被划分为第2层。渲染的时候顺序按照先0,再1,后2进行,这样人物如果出现在屏风所在坐标点上位置时候总是先于屏风被渲染的,屏风后渲染出来也就“遮挡”在了人物的“前方”了。这样人物的“立体”关系就正确了对么?这种遮挡的处理办法像极了PhotoShop中的图层的概念,只不过游戏重要实时的渲染出来而已。啊~~长出了一口气,不是么,我们再一次的利用大脑的常识去欺骗人类了,我们真的是坏透了,嘻嘻(捂嘴偷笑ing),有了遮挡,透视就更逼真了。哈哈,开心死了,这不是还是刚刚两张平平的图片么,怎么就那么立体了呢
但~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~·
貌似还是不够完美,欠缺在哪里了呢?
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2008-03-31 11:27  #10
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夜松鼠

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对啦,是光~~,人眼因为有光才会感知到色彩,形状等等,除非是在伸手不见五指的理想无光环境下,否则人总是能看到一些高光啦,阴影啦一类的东东
好吧,革命尚未成功,同志仍需努力。美工同志,继续画吧,给屏风后面加点阴影,给那边灯光直射的地方画亮点(哈哈,哪来的灯啊,都是美工画上去的,假的灯怎么可能会亮嘛,老板你在做无本买卖咯 )。程序员同志,给走动的Role实时运算渲染上跟着他一起走动的影子吧。哇噻,忒厉害了,这个,这个看起来咋就那么真那么立体呢, 捏卡卡卡,这个不还是那两张扁扁的二维图片么。
好了,至此段落,我们的二维游戏看起来很“三维”了
凶手就是那个可恨的美工和程序员,花空心思去骗人
等等,别忘记帮凶啊,帮凶就是 光线和透视了,哈哈,没有他们帮忙真的还不行,他们就是孔明草船借箭的东风啊,东风一到立刻和牌
哦,回头看看那个受害者,大脑大脑你真可怜,被这么多骗子欺骗,不过松鼠突然想起来一句话“可怜之人必有可恨之处”,这个大脑也是如此,谁让你那么有常识又自以为是来的,其实你才是最大的帮凶,哼~~活该~~
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2008-03-31 11:38  #11
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夜松鼠

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看看,那个美工和程序员多会欺骗,这样的骗术对于拍着平面的照片的摄影师来说同样需要,今天,你学会欺骗了么?
嗯,好吧,回头再来看看那张已经简单的祛色转了黑白的照片吧,它看起来不够“三维”,它其实是“二维”的,为啥没有骗好呢?最缺的是啥?嗯,对了,是光线。黑白以后更加明显,光太过于平淡了。如果有了光线的帮忙,有了高光和阴影以及中间调,那么也许在这样的颜色相近的环境下,主体和背景会因为光的存在有所分离。你看,黑漆漆的舞台上一束光射下来,主持人被照的亮堂堂的,周围黑漆漆的一片幕布大家都不怎么关注,主持人被光硬生生的从整个黑暗的环境中给“拉”出来了。所以也许学会用光对主体的分离很有帮助。无论这个光是你灯打上去的,反光板补上去的,还是自然光直接照射到被你有目的性的选取的。有了合理的光,你的照片就不再平淡

人类走到了今天,摄影已经进入了部分数码化了,所以除了前期的用光外,也许后期的PS会帮助我们一些。关于如何让没有打光的绵羊看起来像是打了光的模特一样的后期手法这里有好多老师和牛人,你多跟他们请教好了(佳能镜头版的版主军营对这个很在行),松鼠也好顺便偷艺一下下
罗嗦了好多,肚子有些饿了呢,哈哈~
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2008-03-31 12:02  #12
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苏任之

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额。。。。。。。
科学家解释这个为:井喷
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2008-03-31 12:23  #13
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树叶儿

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松鼠什么时候出书啊?
或者偶给你安排来北京讲课?
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2008-03-31 12:50  #14
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胡笳十八拍

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我被直接扫盲
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2008-03-31 13:02  #15
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海山增辉

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最初由 夜松鼠 发表
海山是老朋友了,照片的优点我就不提了,单刀直入说些照片的缺点
油菜花很漂亮,黄绿相间,海山采用俯视的视角让大片的油菜花作为单朵花的背景,避免了平视视角带来的背景杂乱,而黄绿色的背景也显得色彩很暖很漂亮。但同时带来了另外一个问题,就是主体的色系和背景色系过于接近。这样就导致,即便有了很好的虚化也还是很难把主体和背景分离开来,这个几乎跟器材无关了,可以做一个试验,ps扣图扣出来主体然后用很大的力度把背景虚化掉,虚化成比牛头还要厉害的效果,你会发现仍然难于分离。到底为什么会这样呢,我觉得是失去了“对比”造成的现象。平时我们常用的虚实对比是一种手段,色彩对比则是另外一种手段,设想一下假如有一张全黑的图片,四周的黑色很锐利,中间的黑色很模糊,但因为是同样的黑色,我们看不出来这种虚实的对比效果,原因是色彩的对比上减弱了这种来自于虚实的对比。上面的例子是一个为了说明问题而引入的极为夸张的例子


1、松鼠,您就提提我的优点吧,夸夸我也好让我的尾巴翘起来......嘿嘿,玩笑;

2、此组照片没有经过大范围的PS,也就拉了一下曲线,调了一下对比,顺便加了一下框,还算是原汁原味的东西吧;

3、松鼠提到的我用俯视的视角拍摄,是有实际情况的;哪油菜花田就一亩三分,说具体点就是一个纵向,我要是平视拍哪就了不得了,后面的背景可就复杂多了,无奈,我也就用俯视拍摄来渲染一下,看上去好像油菜花很多的样子,其实也就那么稀稀拉拉的几簇罢了,不过拍摄这些图片达到了我的预期效果,就是让人在视觉感官上觉得是一大片一大片的油菜花,至于主次我就不能监管了,不能不让它吃草又让它肥啊;

4、再次感觉到,松鼠的摄影技术为啥会突飞猛进,原来松鼠是用理论知识武装到实际操作,典型的学者型“色手”啊,此乃“大奸大恶”人也,哇哈哈,谢谢松鼠点拨。
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