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本主题由 无常黑白 于 2011-01-05 19:51 解除置顶
2008-12-12 22:17  #151
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夜松鼠

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呵呵,最近一直在加班,每天很晚回家,累死了,刚刚到家吃完饭,多谢DC的分享,先不聊了,我先把DC发的放到目录里去,明天有时间了细细看过
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2008-12-13 16:52  #152
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夜松鼠

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Re:用“光影魔术手”使相片更亮丽的一些办法
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最初由 DC入门级 发表
再对比一下原片与上述的两片。


谢谢DC分享,我仔细看了关于去雾镜的部分,觉得挺不错的。
分析了一下,原片欠曝,并且反差小,所以看起来黯淡灰蒙蒙的。
去雾镜功能的效果就像加大了反差之后又提亮的效果(n * (S曲线 + 上弧曲线) + m * 下弧曲线)
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2008-12-13 17:12  #153
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Re:Re:用“光影魔术手”使相片更亮丽的一些办法
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最初由 夜松鼠 发表


谢谢DC分享,我仔细看了关于去雾镜的部分,觉得挺不错的。
分析了一下,原片欠曝,并且反差小,所以看起来黯淡灰蒙蒙的。
去雾镜功能的效果就像加大了反差之后又提亮的效果(n * (S曲线 + 上弧曲线) + m * 下弧曲线)


师兄啊!俺只是做了抛砖引玉的事儿,后期那活儿,还得请教师兄嘀。得到师兄的肯定,俺很欣慰。


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2008-12-14 13:54  #154
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Re:Re:用“光影魔术手”使相片更亮丽的一些办法
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最初由 夜松鼠 发表

谢谢DC分享,我仔细看了关于去雾镜的部分,觉得挺不错的。
分析了一下,原片欠曝,并且反差小,所以看起来黯淡灰蒙蒙的。
去雾镜功能的效果就像加大了反差之后又提亮的效果(n * (S曲线 + 上弧曲线) + m * 下弧曲线)

吼吼!实在很会掰喔!有n还有m还上上下下的............难怪女朋友好几个................

去雾镜原则上大约就是接近S曲线.只是曲线中点固定在约1/3处做调整
我们可以设计一个简单的16阶RGB.然后做一次去雾.二次去雾.三次去雾.四次去雾.得到以下的图.
窮人 上传了这个图片:


[ 此帖由 窮人 最后编辑于: 2008-12-14 23:17 ]
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2008-12-14 13:58  #155
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将上面的色阶图转成曲线表示大约就这张图.
唉唉~做这么多也没用.松鼠也不会帮我介绍新女友.算了!....................
窮人 上传了这个图片:


[ 此帖由 窮人 最后编辑于: 2008-12-15 08:01 ]
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2008-12-14 15:59  #156
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夜松鼠

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Re:Re:Re:用“光影魔术手”使相片更亮丽的一些办法
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最初由 窮人 发表

吼吼!实在很会掰喔!有n还有m还上上下下的............难怪女朋友好几个................

去雾镜原则上大约就是接近S曲线.只是曲线中点固定在约1/3处做调整
我们可以设计一个简单的16阶RGB.然后做一次雾化.二次雾化.三次雾化.四次雾化.得到以下的图.


哦哟哦哟,赞啦赞啦 穷人兄可是遍地开花呀,还用松鼠介绍女朋友么,嘻嘻。
将曲线进行到底,哈哈,四条曲线送你5个S形的女朋友

(小声问个问题,不告诉他们,4次1/3 S了以后高亮和中间调被一直提亮,高光会不会过了?)
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2008-12-14 22:34  #157
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Re:Re:Re:Re:用“光影魔术手”使相片更亮丽的一些办法
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最初由 夜松鼠 发表

哦哟哦哟,赞啦赞啦 穷人兄可是遍地开花呀,还用松鼠介绍女朋友么,嘻嘻。
将曲线进行到底,哈哈,四条曲线送你5个S形的女朋友
(小声问个问题,不告诉他们,4次1/3 S了以后高亮和中间调被一直提亮,高光会不会过了?)

你粉奇怪呐!不帮我介绍女朋友.问题又一大堆.自己随便试一下玩玩不就知道了.
去雾镜具体演算法我不清楚.但是测试结果.基本上感觉是用直接gain的方式处理.在各个色阶有不同的gain值(+/-2,4,6,8,10.......)整体表现应该是接近两端平头多折点S型.例如RGB(253,253,253)一次雾化处理就变成RGB(255,255,255).那你说高光会不会过?当然会.

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2008-12-14 22:45  #158
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无常黑白

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Re:Re:Re:用“光影魔术手”使相片更亮丽的一些办法
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最初由 窮人 发表

吼吼!实在很会掰喔!有n还有m还上上下下的............难怪女朋友好几个................

去雾镜原则上大约就是接近S曲线.只是曲线中点固定在约1/3处做调整
我们可以设计一个简单的16阶RGB.然后做一次雾化.二次雾化.三次雾化.四次雾化.得到以下的图.
这个强人的图解真是赞,那么多S形曲线还不配首诗吗?


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2008-12-16 20:30  #159
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关于阿宝色实质的认识
阿宝色究竟是什么?有多少人能回答上来?俺也回答不了。就让俺来一步一步地认识吧。

1、先看一张原片。

请原谅,在此只说后期,不说前期。原片的人物闭眼之事就请勿评论了。谢谢
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[ 此帖由 DC入门级 最后编辑于: 2008-12-16 20:33 ]

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2008-12-16 20:31  #160
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关于阿宝色实质的认识
2、先让我们看一下直接从“光影魔术手”软件里做出的“阿宝色”
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2008-12-16 20:32  #161
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关于阿宝色实质的认识
3、“阿宝色”的效果图
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2008-12-16 20:34  #162
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关于阿宝色实质的认识
4、两片对比,我们可以从带有红圈的话筒上看到蓝色不见了,变成了淡绿
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2008-12-16 20:36  #163
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关于阿宝色实质的认识
5、我们看一下两片的直方图。“阿宝色”片上的直方图在软件操作过程中,我们会误认为是蓝色与绿色换位后盖掉了绿色,但经过放大直方图后我们看到,实质上,“阿宝色”仍然保留了绿色(大家可以从白以箭头所指的位置上看到这一点),且蓝色的频率峰值幅度上下变短了一些。俺想,这大概就是“阿宝色”偏绿的原因吧
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2008-12-16 20:39  #164
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关于阿宝色实质的认识
6、既然我们知道了阿宝色的这一特性,那么进一步考虑一下,我们是否可以采用其他的手段来实现呢?比如通道调整之类的。

下面,我们根据上述所看到的直方图的效果,试着从通道混合器里来实现阿宝色效果。从“调整”功能的“混合器”进入
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2008-12-16 20:43  #165
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关于阿宝色实质的认识
7、通道混合器中,没有不同色彩曲线重叠的功能,只有互换的功能,我们就暂且进入色彩互换再看看吧!
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