PS磨皮教程:让皮肤变的光滑似锦1、除痘(明显的杂点):将需要进行磨皮处理的素材照片用Photoshop打开,对照片进行局部放大,用工具栏上的修复画笔工具把那些比较大的痘痘先行去除(主直径27,透明度47%)。
(精确曲线美白:首先让MM白起来。我们使用曲线工具来提亮暗部和整体亮度。大师的曲线内力更加深厚,按住Ctrl键在图中需要调整的位置点击鼠标,就会自动在曲线上生成控制点,我们设置了4个控制点,对MM脸部不同亮度的区域进行控制,并向上调整控制点,提高控制区域的亮度)
2、去细小杂点:用修复画笔操作完成以后,再执行CTRL+J复制一层,然后执行“滤镜-杂点-蒙尘与划痕”命令,然后将半径设为5像素,阈值为0色阶。
3、模糊:执行半径为2个像素的高斯模糊命令(滤镜-模糊-高斯模糊)。
4、为使肤色自然,平均添加杂色:给人物的皮肤添加一些杂色,执行“滤镜-杂色-添加杂色”命令,添加杂色的数量为0.7%,采用平均分布,勾选单色。
5、蒙板(只改变肤色):照片中人物的新皮肤已经做出来了,只是新皮肤是覆盖整个图像的,所以要让人物皮肤外的区域不使用新皮肤,选中最上面的那个图层,按住ALT键,点击图层面板下方的“添加图层蒙版”按钮,给该层添加黑色蒙版,这时就把新皮肤暂时隐藏起来了。
6、画笔涂抹:选择工具栏上的画笔工具,设置合适的主直径,前景色为白色,然后用画笔工具在蒙版状态下对人物的皮肤进行涂抹,在涂抹的时候要随时调节画笔的硬度和主直径,还有就是不要涂抹到了皮肤以外的区域(眼眶等需保留细节的区域可不涂)。
7、为了让新皮肤看起来更加真实,所以我们要对其进行色相调整,点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择创建“色相/饱和度”调整图层,在全图状态下将色相设为满意的肤色(如+6)即可,其它为默认。
8、接下来再创建一个照片滤镜调整图层,滤镜选择棕褐色,浓度为50%,勾选保留亮度。
9、为了让照片中人物的皮肤更加真实,对背景图层执行CTRL+J复制,然后将这个复制得到图层的混合模式设为叠加,复制得到的图层是在背景层的上方。
10、接着再对复制得到的图层执行“滤镜-其它-高反差保留”命令,保留的半径设为23.2像素,再把该层的不透明度设为29%左右。
在我们修面的技巧中,必须要考虑两件事情:
1、光滑粗糙的皮肤;
2、保持眼睛、毛发等等脸部细节,甚至需要锐化,以形成图片清晰的感觉。
每件事分开考虑都不难实现,但要一起的话,就得动点脑筋。为什么?因为我们采用了光滑操作(比如去杂点、模糊)必然会对画面的细节产生破坏;要锐化细节必然会让皮肤的杂点也产生锐化。
因此我们需要想到的事情是:在画面中将毛发、眼睛、边缘等等细节锐化,而将皮肤光滑。在ps中要产生这样的效果,就必须将皮肤与脸庞细节分开处理。我们想到了复制两层脸,一层锐化。一层光滑,然后用蒙版将两者结合。
请对比以上步骤,我们看看他是如何做到这一点的。
1、复制图层,去杂点,保留原图层的细节,都做到了,但细节和光滑的皮肤分在两层。
2、制作蒙版成为最重要的一环,如何制作一个能“选出”脸蛋细节的蒙版?
difference blend mode,差异混合模式,通过画面一定的调节,这里用光滑过的脸和没有光滑过的脸混合,产生一种“阈值”的效果,它能将高反差的地带保留。