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2010-01-09 23:46  #1
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阿南黄

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[分享]照片后期处理,学习中.........
新年开贴。想把自己学习后期处理的一些资料记录下来。目前手头的软件有DPP,CS4,Phase one等。
也恳请各位摄友不吝指教.

==索引==
2010.01.09 PS磨皮教程:让皮肤变的光滑似锦(3楼)
2010.01.10 运用PS滤镜高反差保留给MM磨皮(5楼)





[ 此帖由 阿南黄 最后编辑于: 2010-01-10 15:05 ]


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2010-01-09 23:47  #2
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阿南黄

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给索引占个位。


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2010-01-10 00:20  #3
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阿南黄

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PS磨皮教程:让皮肤变的光滑似锦
1、除痘(明显的杂点):将需要进行磨皮处理的素材照片用Photoshop打开,对照片进行局部放大,用工具栏上的修复画笔工具把那些比较大的痘痘先行去除(主直径27,透明度47%)。
(精确曲线美白:首先让MM白起来。我们使用曲线工具来提亮暗部和整体亮度。大师的曲线内力更加深厚,按住Ctrl键在图中需要调整的位置点击鼠标,就会自动在曲线上生成控制点,我们设置了4个控制点,对MM脸部不同亮度的区域进行控制,并向上调整控制点,提高控制区域的亮度)
2、去细小杂点:用修复画笔操作完成以后,再执行CTRL+J复制一层,然后执行“滤镜-杂点-蒙尘与划痕”命令,然后将半径设为5像素,阈值为0色阶。
3、模糊:执行半径为2个像素的高斯模糊命令(滤镜-模糊-高斯模糊)。
4、为使肤色自然,平均添加杂色:给人物的皮肤添加一些杂色,执行“滤镜-杂色-添加杂色”命令,添加杂色的数量为0.7%,采用平均分布,勾选单色。
5、蒙板(只改变肤色):照片中人物的新皮肤已经做出来了,只是新皮肤是覆盖整个图像的,所以要让人物皮肤外的区域不使用新皮肤,选中最上面的那个图层,按住ALT键,点击图层面板下方的“添加图层蒙版”按钮,给该层添加黑色蒙版,这时就把新皮肤暂时隐藏起来了。
6、画笔涂抹:选择工具栏上的画笔工具,设置合适的主直径,前景色为白色,然后用画笔工具在蒙版状态下对人物的皮肤进行涂抹,在涂抹的时候要随时调节画笔的硬度和主直径,还有就是不要涂抹到了皮肤以外的区域(眼眶等需保留细节的区域可不涂)。
7、为了让新皮肤看起来更加真实,所以我们要对其进行色相调整,点击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,选择创建“色相/饱和度”调整图层,在全图状态下将色相设为满意的肤色(如+6)即可,其它为默认。
8、接下来再创建一个照片滤镜调整图层,滤镜选择棕褐色,浓度为50%,勾选保留亮度。
9、为了让照片中人物的皮肤更加真实,对背景图层执行CTRL+J复制,然后将这个复制得到图层的混合模式设为叠加,复制得到的图层是在背景层的上方。
10、接着再对复制得到的图层执行“滤镜-其它-高反差保留”命令,保留的半径设为23.2像素,再把该层的不透明度设为29%左右。

  在我们修面的技巧中,必须要考虑两件事情:
  1、光滑粗糙的皮肤;
  2、保持眼睛、毛发等等脸部细节,甚至需要锐化,以形成图片清晰的感觉。

  每件事分开考虑都不难实现,但要一起的话,就得动点脑筋。为什么?因为我们采用了光滑操作(比如去杂点、模糊)必然会对画面的细节产生破坏;要锐化细节必然会让皮肤的杂点也产生锐化。

  因此我们需要想到的事情是:在画面中将毛发、眼睛、边缘等等细节锐化,而将皮肤光滑。在ps中要产生这样的效果,就必须将皮肤与脸庞细节分开处理。我们想到了复制两层脸,一层锐化。一层光滑,然后用蒙版将两者结合。

  请对比以上步骤,我们看看他是如何做到这一点的。
  1、复制图层,去杂点,保留原图层的细节,都做到了,但细节和光滑的皮肤分在两层。
  2、制作蒙版成为最重要的一环,如何制作一个能“选出”脸蛋细节的蒙版?
difference blend mode,差异混合模式,通过画面一定的调节,这里用光滑过的脸和没有光滑过的脸混合,产生一种“阈值”的效果,它能将高反差的地带保留。







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2010-01-10 00:30  #4
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阿南黄

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一张习作


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2010-01-10 14:55  #5
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阿南黄

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运用PS滤镜高反差保留给MM磨皮

1、复制背景层为新图层
2、进入通道,复制一个噪点最好的通道(如蓝色);
3、强化噪点:选择>滤镜>高反差保留(半径10象素)
4、进一步强化噪点(如不明显多计算几次):图象>计算1-3次(混合模式:强光)
5、载入alpha3选区并选择(CTRL+单击通道)
6、回到图层,Ctrl-shift+I反选
7、创建新调整曲线图层,曲线中间处向中微调至合适皮肤效果。
8、合并图层,用画笔修饰较大的噪点
9、利用3楼的方法增加杂色(皮肤纹理)。

感觉上,这个磨皮方法比3楼的好,但最好综合使用。
参考:通过“计算”使皮肤噪点消失
如果舍得時間,強調更多細節,則第4步后:
5、画笔取色(同时按ALT)
6、用画笔涂盖不需要袪斑的范围,包括眼、牙、眉等
7、计算
8、载入alpha3选区并选择(CTRL+单击通道)
9、回到图层,Ctrl-shift+I反选
10、创建新调整曲线图层,曲线中间处向中微调至合适皮肤效果。磨皮完成。
11、合并图层,用画笔修饰较大的噪点

視情继续:调色使面颊阳光光润:
1、图像-模式-LAB
2、创建一个新图层,混合模式为“柔光”
3、图像-应用图像:设混合模式为“柔光”。

視情继续:在磨皮基础上添加更强的皮质纹理!
1,磨皮前在通道中选择一个肤质比较平滑的通道,一般是“红”通道
2,复制红通道到图层(通道变灰了再单击一下通道面板下方第一个按钮“将通道作为选区载入”,Ctrl+C复制,然后再回到图层面板,单击图层面板下方“创建新图层”按钮,新建一个图层,然后再Ctrl+V粘贴就可以了)。删除不是皮肤的范围(参照方法,用“选择”中的“色彩范围”)
3,用之前的方法磨皮后,把调整好的红通道图像用“点光”覆盖。
4,复制磨皮后图层,置于最上层混合模式“颜色”
5,完毕!在光滑的皮肤上有了合适的皮质纹理!(通过锐化红通道图像层可以调整)
保存JPG格式时需要删除“通道”中的附加项。






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2010-01-10 16:03  #6
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阿南黄

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再练习
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2010-01-24 12:12  #7
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阿南黄

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原图
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2010-01-24 12:14  #8
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阿南黄

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综合运用磨皮、漂白、加腮红等手段。
效果图
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2010-03-04 17:29  #9
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壹加壹

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注册日期: 2010-03
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呵呵!美女耶
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2010-03-04 17:46  #10
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茕瑜

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来自: 中国, 江苏, 南京
difference blend mode,差异混合模式,通过画面一定的调节,这里用光滑过的脸和没有光滑过的脸混合,产生一种“阈值”的效果,它能将高反差的地带保留。



这个是什么呀?


____________________
当快门卡嚓的瞬间,我听到时光重重地摔倒在底片上的声音。一瞬间荒芜了黑发。
我想拍下人间所有美的丑的幸福的伤感的一切。
我想拍下凌晨独自行走的落拓的旅人。因为我知道他们看过最美的朝阳却遗失了讲述的语言。
我想拍下烈日下脸庞潮红的学生。因为我怀念每个夏天等待暑假来临又等待暑假结束的来回。
我想拍下没有人坐的荒废的木头长椅。
我想拍下落满一地的黄叶。
我想拍下那些断了线依然摆荡的风筝。
我想听到它们终于飞上天的声音。
然后快门卡嚓卡嚓。时光就跑得很远。
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2010-06-27 20:59  #11
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阿南黄

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注册日期: 2007-09
来自: 中国, 广东, 广州
又试一张
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2010-06-29 10:53  #12
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威D

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顶一个
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2010-07-06 17:52  #13
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太空漫步

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2010-07-09 00:57  #14
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高感光度

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试了2张
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2010-07-09 01:00  #15
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高感光度

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