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2010-08-27 12:50  #1
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[讨论]影片后期制作涉及的色彩管理知识(有点杂)

Adobe关于色彩校正及灰平衡控制意义的权威论述
色彩校正在图像的修饰中是非常重要的一项内容。色彩校正包括对色调进行细微的调整,改变图像的对比度和色彩等。
获得一张好的扫描图像是所有工作的良好开端。虽然Photoshop对有缺陷的图像可进行修饰,但如果扫描的图像没有获得足够的颜色信息,在Photoshop中过度的色彩调整会导致更多的细节丢失。所以尽量在扫描时获得高质量的图像,扫描前的控制是常重要的。
在开始色彩校正以前,可检查图像的高光区和暗部的象素值,在Windosws菜单下选择Info命令弹出Info调板,在图像上移动鼠标的位置,在Info调板上观察最亮和最暗部分的像素值,如呆最亮部分RGB的像素值为240,最暗部分RGB的像素值为10,则说明包含所有这些像素值的色调范围已有足够的细节,可获得层次丰富的图像。
在Image Adustments子菜单中的命令都是用来进行色彩调整的命令。这些命令了修改图 像中像素值的分布,并允许在一定精度范围内调整色调,曲线命令可提供最精确的调整。对彩 色图像的个别通道执行色阶和曲线命令修改图像中的色彩平衡时,曲线命令对在通道内的像素 值分布可提供最精确的控制。Hue/Saturatlon、Replace Color和Selective Colol命令可对图像中特 定的颜色进行修改。Varations命令常用于对下太精确的色彩进行调整,它可调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。
在扫描复制过程中如何正确地再现原稿中的灰平衡,是非常重要的工作,是一件很难做好但又不得下做好的工作。它是实阶调、层次和色彩再现的基础。通过常所说的色彩管理系统(CMS)也是以实现灰平衡为基点的。
在彩色扫描及Photoshop中对图像进行色彩调整时,使用者通常只注意到如何把屏幕中所显示的图像进行整幅画面的调整,以使其在色调、亮度及反差等方面更接近于原稿,却往往忽视了一个非常重要的慨念,即显示器上的图像都是以RGB模式显示的,从三原色光理论上讲,以等比例的RGB混合就会出现中性灰色,混合量的多少,可呈现出浅灰、深灰的各种不同层次。
在扫描时要了解以下两个基本原理:
(1) 高光点,中间调及暗调决定了图象的色调。
(2) 只有在灰平衡的调整下才能正确地实施色彩组合,灰平衡是颜色存在的基础。
(QGTO注:Adobe解释灰平衡的来历时指出,“灰平衡是由印刷四色油墨的色偏引出的”,但这不等于下从事专业印刷行业工作的人在校正图像时有理由忽略这个慨念性的问题。因为四色 印刷中的C、M、Y三色油墨无法叠印成纯正的黑色,也就无法准确再现中性灰,所以才再加一 个K版来补偿使之更加忠实于在RGB中再现了灰平衡的原稿的真实色彩。因此,称中性灰只在 印刷中有用的观点是错误的。专业的色彩校正人员在校正图像的偏色时一定是同时观察RGB值 与CMYK的色彩值的,因为任何人在使用“色彩平衡”命令时,实际上也同时是在操纵RGB 与CMY的互补关系,任何专业色彩校正都摆脱不了CMYK)。
(一) 彩色平衡的校正
色彩平衡是指能够在色彩空间进行的调整,这些调整可以通过曲线和色阶调等方法来完成。色彩平衡是对单独的色彩进行改变,但是改变的同时也会间接影响到图象中其它的颜色。色彩校正是针对色彩平衡而言的,它只改变图像中的一种颜色而不影到其它的颜色。
图像的调整可以对所有的颜色进行,也可以对单个通道进行。使用所有的颜色调整往往效果不好,因为图象色偏并不是所有的颜色都色偏,大多数是偏一种到两种颜色。而采用单个通道,可以根据具体的隋况来调整色彩和席位层次,以达到满意的效果。
不要对固定区域内的颜色进行调节。如果图像在某一区域或范围出现了色偏,说明图像整体都色偏,而并不是视觉所看到的那一块区域。对图像整体的校正不仅能够消除明显色偏,而且还能对不被注意的细节进行调节。
色偏是指图像的颜色跟原有的色调不同。当看到图片倾向于某一种颜色时,不要盲目地去除这种颜色,应先要考虑图像的用途图像的特点。例如,风景图片总是偏于青色或黄色。色偏时可以突出或传递某种信息,在去除色偏之前应先搞清色偏的位置,一般的色偏可以通过视觉来辨别它的位置,色偏主要是集中在图像的主色调及反射高光上。
(二)在校正色偏时要遵循以下原则
(1)色偏不会只局限于图像中某一种颜色。
(2)当一幅图象像有潜在的色偏出现时,应先检查亮调部分,因为人眼对较亮部分的色偏最敏感。
(3)校正色偏时要先选择中性灰色,因为中性灰色是弥补色偏的重要手段。在彩色部分校正灰色时,不要相信人眼所呈现的颜色,固为图像中其它颜色会改变人眼对灰色的感觉,这就是我们所说的环境色的影响,遇到这种隋况应使用吸管工具进行检查。
(4)校正色偏时要尽量调整该颜色的补色。
(5)根据图像的具体要求,可以使用HLS模式进行调整。


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2010-08-27 12:51  #2
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(6)许多图像的色偏在某些色调范围内是相当严重的。如果只单纯地调整这部分色调,会使调整以外的色调变化剧烈,所以一定要协调好整的色调范围。
(三)几种典型的色偏
(1)阴天下雨的原稿看上去像是被一层淡蓝色所笼罩,由于阴天没有阳光,所以缺少红色。
(2)由荧光灯作为光源所拍摄的正片,有时会产生偏绿的现象,这是固为荧光灯所发出的光看起来是自色的,但实际上白色中含有强烈的颜色,如果用彩色底片直接拍摄必定合造成色偏。
(3)底片本身所造成的色偏是由于厂家口生产日期的不同,所以底片具有色彩的倾向也不同。这种色偏是一种少量的色偏,不会像前两种那样整体造成色偏。(4)大部分原稿都有记忆中的颜色,比如大家所熟悉的天空、各种树木以及花草等,如果这些颜色发生了变化,人眼将很容易发现。
(5)细小的色偏是一种不被人眼所注意的色偏,对于这些色偏的解决办法是寻找图像中的中性灰色或记忆中的颜色作为一个标准。
(QGTDZ注:所谓“记忆中的颜色”,只有图像的拍摄者知道,而不是其他人的感觉记忆,不能混淆。因此,专业色彩校正人员应严格遵守中性灰标准作为参照,并且作为一条色彩校正时的铁律去认真执行。




传统彩色冲印设备与电脑矫正色彩的相关知识
实际上photoshop的自动色阶矫正及手动调整滑竿的原理 都是以彩色照片冲印的色彩矫正原理而设计的,只是滑竿 的调整综合了彩色照片冲印设备中的加色法与减色法,使 之操作更为方便了。三句话不离本行----三基色原理!
  不同的是电脑软件处理在复杂的偏色矫正方面比仅靠三色滤镜来的更深而已,所谓更深是指软件对色彩信息的算法要比光学滤镜复杂的多,软件能够对色彩的相位失真做精确的矫正! 举例说明:彩色照片冲印技术中保证色彩还原真实的因素非常
复杂,例如胶片的正确暴光、底片冲洗的药水配方及温度、冲
洗时间以及药液的失效问题.....
  而彩色照片的冲印又以底片的正确与否决定其色彩,彩色照片冲印同样存在象纸的类型、冲洗药水的配方、药液的温度及冲洗时间,加上药液的失效问题.....极为复杂!
  上面只是化学方面,最后是光学方面的问题,这些复杂的工 艺给照片的颜色带来相位失真,设备是无法矫正的。
冲印设备一般有两种模式:
1、彩色加色法矫正。即三个常亮卤素光源为RGB的白光,电脑 或手动控制三基色滤色片中RGB的某个颜色光的暴光时间从而合 成需要的颜色,例如欲想要黄色,那么三基色滤镜中的R(红) 和G(绿)色片对象纸的暴光时间一样;欲想要橙色(橘黄色) ,三基色滤镜中R(红)色与G(绿)的暴光时间上R(红)相应 长一些即可.....何谓加法法呢?在矫正过程中如果对偏C(青) 加以矫正,那么就意味着照片色彩中R(红)的成分少了,以此 加长红光的照射时间即补偿了青色,照片中的偏青就得以矫正, 其它偏色矫正原理均与三基色这个原理一样。加色法彩色冲印设备的矫色按键实际是控制红、绿、蓝三色光对象纸的暴光时间的长短,正因为这样加色法的矫色控制按键同时也对象纸的暴光时间产生控制。加色法冲印设备的矫色控制系统非常精密复杂!色光的照射时间定时器极为精密,RGB各滤镜能在各自的光源通道中快速瞬间切换,设备的造价很昂贵。
2、彩色减色法矫正,随暴光按钮的开与关控制的卤素灯单光源,CMY(青、品红、黄)三基 色的补色滤镜叠加产生出三基色分量来矫正色彩,例如C(青)与Y(黄)叠加通过白光后就是G(绿)....根据三基色原理以此类推。该模式矫正偏色的原理是假如照片偏红,就适当增加红色的补色C(青)色滤镜,以减去红色分量;如果照片偏色为G绿,适当增加绿色的补色M(品红)滤镜以减去G绿色分量.... 减色法与加色法不同的是,通过CMY滤镜的色光不是以时间为单位的,而是滤镜色光的光通量在起作用,暴光时间只对象纸感光药膜上的溴化银起作用。减色法冲印设备上的矫色按键实际是控制CMY滤镜的光通亮,而暴光时间由另外一个按键来
选择控制光源定时器的。减色法冲印设备制造简单造价低廉。目前 绝大多数彩色照片冲印和照片放大机均采用减色法模式。它的最大缺点是:因为光源不是常亮着,在控制暴光开关开启时灯泡钨丝不能立即进入最高亮度,而是从冷丝逐渐加热到最高温度(亮度);而在控制暴光开关关闭后,灯泡钨丝的热惰性从最高逐渐降至冷丝状态,这样就等于在矫正偏色过程中无形地加入了黄色,致使最终矫正的照片始终带点偏黄,有经验的矫色人员会采用镜头遮挡方式对象纸暴光,可以避免这种弊病。
除了上述关系外,还有冲洗药液的学问,非常复杂!C-41工艺 是目前国际上通用的冲洗药液,它是一种在高温中快速对感光 材料产生化学与物理作用的配方,其主要由一种叫CD4的特殊化学药剂组成,这种药剂的价格很贵。总之配方很复杂这里不再讲述了。另,彩色照片冲印色彩的正确与冲印工艺的漂定工序关系很大,如果前期的色彩矫正与显影没问题,而后期的漂白定影不过关色彩也会出问题;例如漂定药液失效,药液中三氯化铁的质量等将导致照片颜色表现为旧照片的那种灰暗感;鉴别的方法是看象纸白色边框白不白,行家什么也不看,仅看白色就一眼定夺!
综上所述,电脑软件的自动色阶是综合了彩色照片冲印工艺中诸多的化学因素造成色彩偏移而独立形成自己的彩色信息的算法,因此软件处理彩色图片要比传统照片处理设备来得直接、快速、所见即所得。


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深入了解ICC
什么是 ICC ?
因输出输入设备的不同,虽不至改变数字影像内的数据,却因不同的色彩显示方式而得到不同的表现结果。这使得影像色彩的再制成为一大难题。如何才能使扫瞄结果和原稿一致?如何让同一个影像档案以不同种类的打印器材而印刷出同样的结果?如何使屏幕显示的色彩和打印机打印出来的达到一样?以及如何在不同部门(编辑部尤以为最)或是不同厂牌的计算机屏幕上显示出同等的颜色?
这些问题都可以将因 ICC(International Color
Consortium)工业标准的出现而获得妥善的解决。『国际色彩联盟,以下简称 ICC」是由以下的知名厂商:Adobe Systems
Incopration、Agfa-Gevaert N.V.、Apple Computer、Eastman Kodak Company、Microsoft Corporation、Silicon Graphics Inc. 、Sun Microsystems, Inc. 等在公元1993年创立的组织。其针对目前所使用的所有数字影像格式进行整合,并在此标准定义下之设备描述档(Device Profile)以支持各种不同平台的色彩特性描述(Device Characterization)建立。这个标准将各种输入设备如扫描仪,数字相机、显示设备如:屏幕,打印设备如:打印机或印刷机等,经过一定的标准校正程序后,产生色彩特性描述档,也就是ICC
Profile。使不同设备以色彩描述档为基础进行不同的色彩空间转换模式以完成使用者期望的色彩管理。更进一步 ICC
的详细数据,网友们可在以下的网址查询:http://www.color.org/
使用ICC的优势!
在以往还没有ICC之前,要使用色彩管理系统进行对色程序,往往需要按照各厂家单一规定来建立各种输入输出装置的特性文件。这种方式的直接转换虽有较好的色彩效果,但却会随输入、输出设备的不同,而有无穷尽的色彩修正、色彩对色方式。但改采X、Y、Z色彩坐标作为参考标准,虽然可以达到DIG(Device Independent Color)的目的,不过由于无统一的格式,就无法套用在各家的色彩设备上。 ICC 建立一个特性档案的连接空间(Profile Connection Space),同时要求各输出、输入装置按统一的设备特性档格式,达到色彩校正和对色的统一(参考流程图)。在ICC格式下。影像可以互传于不同厂牌设备,不同媒体下而且都能有好的色彩再生表现。由于其效果优越,目前国际标准组织ISO 已将 ICC 纳入色彩标准规范之中。
部分生产色彩配备的厂商如:惠普 HP 等,除了搭配 ICC 格式外,也自行开发较为简单sRGB系统,以作为一般客户使用。但此系统尚未被大多数的设备商所接纳采用。
ICC的档案内容
ICC的标准格式,可以实现将各种媒体设备色彩统一的特性,你可利用Color Sync(MAC)或 ICM (WINDOWS 98SE)等色彩管理软件来校正你的色彩设备。 ICC 的档案数据主要是应用色彩空间转换(Conversion) - 根据各媒体设备的「色彩特性描述文件」的数值数据,将影像的色彩数据由「设备从属色彩空间」(Device-Dependent color space)转译至「设备独立色彩空间」(Device-Independent color space)。 ICC 使用『定义标签』将各色彩设备的坐标系统以数学模式的方式,建立两者之间的转换模式。藉此任何色彩都可以用量化的数据来代表,并进一步推导各设备间的数学转换关系式。
简单的说 ICC 就是建立色域对应机制 (Gamut Mapping)─将色域相异的两个媒体设备,经合理的校正,把影像色彩以转译成适合目标色域。其对应原则,则必需根据影像色彩中的明度、色相、彩度等三项因子来做不同程度的线性、非线性或等色度压缩模式的运算处理。
尽管ICC在色彩校正有相当的贡献,但真正掌握校正关键的却是白点校正!因为白点校正是所有色彩比较判断、修正的依据,人眼视觉所感受到的白色会随照明光线不同而自动进行调整,CIE将其定义以完全扩散反射(穿透)体作为参考白(reference white)。根据这个定义,人眼视觉在不同光源下,都将以这种参考白来作判断依据。但对一个电视或CRT监视器而言,它的参考白则是设定来字三原色电子枪最大输出,对打印机、相片或印刷品来说,其参考白则是是原纸底色。不同的参考白设定将直接影响校正的准确性。
另一项影响量测参考白的重要关键就是『光源』的选择。由于目前人工光源尚无法完全模拟自然白光(日光)的紫外线波段(UV)部分,各种光源条件的设定就因应而生如:A、C、D50、D65、荧光等,再加上以观测者的视觉角度也会影响校正时的判断。基于以上,全世界通用的量测标准目前订为0/45、45/0、o/d-d/o方式来量测。尽管以目前的技术对色度值的量测和人眼实际看到的色彩还是存在着差异。新一代的技术如CIECAM97色彩模式正在被开发,我们将在未来的讲座中介绍最新的色彩标准。
色频与空间
  电脑上所显示的图像说穿了不过是一些彩色色点的组合。但是在电脑二进位式的语言中,其实红色或是紫色的差?对于电脑是不具任何意义的。那么电脑又是如何识别不同的色彩呢?答案就在于每个与视觉相关联的软硬件都使用了某种特定的色彩空间——一种以数量来表现色彩的方式。
  我们最常见的色彩空间表示法莫过于RGB了,因为我们的显示器也是采用这种色彩表示法。我们的显示器在屏幕上投射出不同强度的红、绿、蓝光--因此 RGB 可展现完整的色调与明暗。RGB将各种色彩以 3 个数目来表示,我们称之为色频。 这些色频定义了从 0 (黑色)到 255 (最饱和) 不同程度的红蓝绿三色。
  你可以结合这些不同的色频制造出新的色彩--就像在调和颜料一样。混合红色光和绿色光会出现黄色光;混合绿色光和蓝色光会变成青色光而混合蓝色光和红色光则会出现紫色光。如果你将两种不等量的色频混合在一起就会创造出第三种介于两者之间的新色彩。(例如,将255 的红色混合一点少量绿色就会出现橘色了)。
  以上所显示的色彩混合的方式可以创造出纯粹而明亮的色调。在 RGB 这 3 个色频中任意混合 3 个数值相同的色彩会演变出从黑色到 (3个色频都为 0 时)白色(3个色频都为255 时)不同色阶的无色彩。因此当 RGB 3 个数值越相近时越接近无色彩:同时增加相同的 RGB 数值,会越接近白色,使图像看起来比较灰白。而任意将图像中较突出的 RGB 值减少,会使色彩变得比较黑,图像变得比较阴暗。综合以上两点--我们将所有的RGB值设定在 0 以上 255 以下又会发生什么情况呢?--色彩会接近灰色,图像的色调会变得比较柔和。
  如果你已经非常习惯用 RGB 了,那么当你需要使用某些色彩时,只要凭直觉就可以立刻找到了。
其它的色彩空间:
  大多数的绘图工具中都包括 HSB 的调整项目 (色调-饱和度-亮度),借此可以让你更容易地了解色彩混合的原理。色调指的是在一个360度的色轮上红色坐标为0,绿色坐标为120,蓝色坐标为240的位置。饱和度和亮度则是以百分比来表示——百分之百的饱和度和亮度所呈现出的是纯粹的色调,而分别加入了黑色与白色之后,两者都会降低为 0。
  相比较于RGB,CMYK是将印刷于纸张上的色彩以不等量的青、洋红、蓝和 黑色CMYK 四色在色彩的表现上准确度会高于许多显示器所能达到的程度,因此它非常适用于高品质的印刷作品。
色彩深度(Color Depth)
  RGB将每个色频分成 0 到 255 个不同的色阶,因为这是8位所能获得的极限,而 8 个位元就可以构成 1 个组。用来表示色彩的资料量成为色彩深度。
  当我们在处理网页上所使用到的图片时,色彩深度对以下这两个项目来说尤其重要:其一是显示器的色彩深度,另一个是 储存图像时文件的色彩深度。显示器的色彩深度依照硬件显示设备所支持的能力以及软件驱动程序的结构而有所差异。操作系统通常会在控制面板的显示器设置项目中让使用者设置需要的色彩深度。文件的色彩深度则根据图像储存时文件格式的不同而有差异。
全彩:
  虽然一般典型的 RGB 使用的是 3 个 8 位的色频,但是你也可以将它改成 24 位的色彩深度。这个时候我们将24位元的6,777,216 色,但是它通常是以“百万色”来表示。同样,全彩的图像可以忠实的将所有的色彩纪录下来。
高彩:
  全彩所包含的色调远多于人的肉眼所能分辨的数量,因此大多数的操作系统都提供 16 位元高彩的选项 (在麦金塔操作系统中是以“数千色”表示)。实际上在高彩中,显示器只能呈现出 32 种不同程度的红色、32 种蓝色和 64 种绿色。而这些不同程度的红、蓝、绿色在视觉上几乎无法分辨出来,但是如果我们将色彩深度降到 16 位一个像素时,就可以看出色彩的差异了。而且当电脑的显示系统设定位高彩时并不会影响到图像的质量:大多数的绘图程序,例如


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2010-08-27 12:52  #4
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Photoshop或是浏览器仍然使用24位的数值。这些色彩资料只有在显示器上浏览时才被砍掉。这也是为何高彩的图像一直无法普遍的原因。
RGB色彩模式:
  颜色属性:
  简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。
  RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一.而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。
在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。
电脑设计运用范围:
显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。
独特之处:
色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。
混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。
CMYK色彩模式
颜色属性:
  简单说就是专门用来印刷的颜色。
  它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。
  具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。
电脑设计运用范围:
  四色印刷、四色打印等。
  独特之处:
  色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。
混色设定(减法混合):
  CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合"
当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了.
把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。
  实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次.
  青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。
  在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。
  与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色.
数字图象的几种色彩模式


  在图象和图形处理软件中,通常都使用了HSB、RGB、Lab及CMYK几种色彩模型,并且具有多种色彩模式,用来反映不同的色彩范围,其中许多模式能用对应的命令相互转换。
一、 色彩设计及处理软件中的色彩模型

(一) HSB模型
  基于人类对色彩的感觉,HSB 模型描述颜色的三个基本特征:
  1、色相H,在 0 到 360 度的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、橙或绿色。
  2、饱和度S,是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中彩色成分所占的比例,用从 0%(灰色)到 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,从中心向边缘饱和度是递增的。
  3、亮度B,是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。
(二) RGB模型
  绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝 (RGB) 三色光按不同比例和强度的混合来表示。在颜色重叠的位置,产生青色、品红和黄色。因为 RGB 颜色合成产生白色,所以RGB模型为加色模型,用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红、绿和蓝荧光粉发射光线产生彩色。
(三) Lab模型
  Lab 色彩模型是在 1931 年国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准的基础上建立的。1976 年,这种模型被重新修订并命名为 CIE Lab。
   Lab颜色设计为与设备无关;不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创建或输出图象,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
   Lab颜色由心理明度分量 (L) 和两个色度分量组成;这两个分量即 a 分量(从绿到红)和 b 分量(从蓝到黄)。
(四) CMYK模型
  CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,部分光谱被吸收,部分被反射回眼睛。
  理论上,纯青色 (C)、品红 (M) 和黄色 (Y) 色素能够合成吸收所有颜色并产生黑色。由于这个原因,CMYK模型叫作减色模型。因为所有打印油墨都会包含一些杂质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必须与黑色 (K) 油墨混合才能产生真正的黑色(使用 K 或Bk而不是 B 是为了避免与蓝色混淆)。
在色彩软件中,当一种模型的参数改变时,其它模型的参数也随之改变。

  在Photoshop图象处理软件中,有位图、灰度、双色调、索引、RGB、Lab、CMYK、多通道等8种色彩模式,它们之间具有某些特定的联系,有时为了输出一个印刷文件或需要对一个图象进行特殊处理时,需要从一个模式转换到另一个模式。
(一) RGB模式
  Photoshop 的 RGB 模式使用 RGB 模型,给彩色图象中每个象素的 RGB 分量分配一个从 0(黑色)到 255(白色)范围的强度值。例如,一种明亮的红色可能 R 值为 246,G 值为 20,B 值为 50。当三种分量的值相等时,结果是灰色。当所有分量的值都是 255 时,结果是纯白色;而当所有值都是 0 时,结果是纯黑色。
  RGB 图象只使用三种颜色,在屏幕上重现多达 1,670 万种颜色。RGB 图象为三通道图象,因此每个象素包含 24 位 (8 × 3)。新建 Photoshop 图象的默认模式为 RGB,计算机显示器总是使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在非 RGB 颜色模式(如 CMYK)下工作时,Photoshop 会临时将数据转换成 RGB 数据再在屏幕上显示出现。
  RGB模式所选用的RGB 模型不一定必须是CIE RGB模型,它可以在以下的RGB模型选择一项。
  1、 "sRGB"用于标准 RGB 色彩空间。这种色彩空间被大量的软硬件制造商所采用,并成为许多扫描仪、低档打印机和软件的默认色彩空间。
  2、"Apple RGB"用于由以前版本的 Adobe Photoshop 和大量其它桌面出版应用程序使用的 RGB 色彩空间。Apple RGB 是在 Mac OS 系统上显示网上图象的较好选择。
  3、"CIE RGB"用于由CIE定义的 RGB 色彩空间。这种选项提供了相当宽的色域,但它不能很好地处理青色。
  4、"ColorMatch RGB"用于由 Radius 公司定义的色彩空间,与该公司的 Pressview 显示器的本机色彩空间相符合。
  5、"NTSC (1953)"用于由国家电视标准委员会 (NTSC) 定义的视频色彩空间。这是最早的彩色电视标准,现在已大多由最新的 SMPTE-C 标准所代替。
  6、"AL/SECAM"用于欧洲及其它国家当前的彩色电视标准,那里使用PAL 或 SECAM制式电视。
  7、"SMPTE-240M"用于高清晰度电视产品(与广播相对)的 RGB 色彩空间。它比基于 HDTV 荧光粉的色彩空间有更宽的色域。如果需要比许多其它色彩空间(特别是 sRGB)更宽的色域,这种选项是较好的选择,它不必走向极端地使用宽色域 RGB。
  8、"SMPTE-C"用于美国及其它国家当前的彩色电视标准,那里使用 NTSC 制式电视。
  9、"宽色域 RGB"用于使用纯谱色原色定义的很宽色域的 RGB 空间。这种空间的色域包括几乎所有的可见色,比典型的显示器能准确显示的色域还要宽。但是,在这种色域中指定的许多色彩不能在 RGB显示器或印刷上准确重现。
  10、"自定"可创建自定的 RGB 概貌。如果已了解扫描仪 RGB 空间的描述,并且想要把 Photoshop 的 RGB 色彩空间设置为相同,这种选项会很有用。
  存储和载入不同 RGB 色彩模型的设置是在"RGB 设置"对话框中选取"存储"或"载入",存储设置也就是将它存储为 ICC 概貌。

  在 RGB 模式中工作具有以下优点:
  1、节省内存,提高性能。
  2、具有更大的设备独立性,因为 RGB 色彩空间并不依赖于显示器或油墨。不管使用的是显示器、计算机还是输出设备,对图象进行的校正都被保留。

(二) Lab模式
  Lab 模式使用 Lab色彩模型。在 Photoshop 的 Lab 模式(名称中去掉了星号)中,心理明度分量 (L) 范围可以从 0 到 100,a 分量(绿-红轴)和 b 分量(蓝-黄轴)范围可以从 -120 到 +120。Lab 图象是包含 24 (8×3) 位/象素的三通道图象。
  可以使用 Lab 模式处理 Photo CD(照片光盘)图象、单独编辑图象中的亮度和颜色值、在不同系统间转移图象以及打印到 PostScript(R) Level 2 和


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Level 3 打印机。要将 Lab 图象打印到其它彩色 PostScript 设备,应先将其转换为 CMYK。
  Lab 颜色是 Photoshop 在不同颜色模式之间转换时使用的内部颜色模式。

(三) CMYK模式
  CMYK模式使用CMYK色彩模型。在 Photoshop 的 CMYK 模式中,每个象素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值。最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。例如,明亮的红色可能会包含 2% 青色、93% 品红、90% 黄色和 0% 黑色。在 CMYK 图象中,当所有四种分量的值都是 0% 时,就会产生纯白色。
  要打印制作的图象时,使用 CMYK 模式,将 RGB、索引颜色或 Lab 图象转换为 CMYK 图象。也可以使用 CMYK 模式直接处理从高档系统扫描或输入的 CMYK 图象。CMYK 图象由用于打印分色的四种颜色组成。它们是四通道图象,包含 32 (8×4) 位/象素。
  ●、将图象转换为 CMYK模式时注意以下内容:
  ● 一定要存储 RGB 或索引颜色图象的备份,以防要重新转换图象。
  ● 从一种模式转换到另一种模式时,Photoshop 使用 Lab 颜色模式,这种模式提供在所有模式中定义颜色值的一个系统。使用 Lab 会确保在转换过程中颜色不会明显地改变。
例如,将 RGB 图象转换为 CMYK 时,Photoshop 使用"RGB 设置"对话框中的信息将 RGB 颜色值首先转换为 Lab 模式。图象为 CMYK 模式后,Photoshop 将 CMYK 值转换回 RGB,在 RGB 显示器上显示图象。
  ● CMYK 转换为 RGB 在屏幕上显示不影响文件中的实际数据。转换是在数据的备份上进行的。
  ● 尽管可以在 RGB 和 CMYK 两种模式中进行所有的色调和色彩校正,但还是应该仔细选取。尽可能的情况下,应避免在不同模式间多次进行转换。因为每次转换,颜色值都要求重新计算,都会被取舍而丢失。如果 RGB 图象要在屏幕上使用,则不要将它转换为 CMYK 模式。反之,如果 CMYK 扫描要分色和打印,则也不要在 RGB 模式中进行校正。但是,如果必须要将图象从一个模式转换到另一种模式,则应在 RGB 模式中执行大多数色调和色彩校正,并使用 CMYK模式进行微调。
  ● 在 RGB 模式中,可以使用"CMYK 预览"命令模拟更改后的效果,而不用真的更改图象数据。
  ● 对于某些类型的分色,还是必须在 RGB 模式中工作。例如,如果在"CMYK 设置"对话框中使用"黑版产生"的"最大值"选项对一个图象分色,即便可行,然而要求大量增加 C、M 或 Y 分量的任何校正也将非常困难。要进行这些更改,必须将图象重新转换为 RGB,再校正色彩,然后重新对图象分色──否则必须使用较少的"黑版产生"选项对图象重新分色。
  2、溢色
  色域是一个彩色系统能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。在 Photoshop 使用的颜色模型中,Lab 具有最宽的色域,它包括 RGB 和 CMYK 色域中的所有颜色。通常,RGB 色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(它们发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色,如图5-57所示。因而,一些诸如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上精确显示。
  CMYK 色域较窄,仅包含使用印刷(打印)油墨能够打印的颜色。当不能被打印的颜色在屏幕上显示时,它们称为溢色──即超出 CMYK 色域之外。
  在Photoshop信息调板中,如果将指针移到溢色上面,CMYK 值旁边会出现一个惊叹号。当选择了一种溢色时,在"拾色器"和颜色调板中都会出现一个警告三角形,并显示最接近的 CMYK 等量值。

(四)Photoshop提供的特别颜色模式
  1、位图模式
使用两种颜色值(黑白)表示图象中象素的模式。位图模式的图象也叫作黑白图象,或一位图象,因为其位深度为 1。
  2、灰度模式
灰度图象的每个象素有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0% 等于白色,100% 等于黑色)。使用黑白或灰度扫描仪产生的图象常以"灰度"模式显示。可以将位图模式和彩色图象转换为灰度模式。
  要将彩色图象转换成高品质的黑白图象,Photoshop 会扔掉原图象中所有的颜色信息。被转换象素的灰度级表示原象素的亮度。
  可以使用"通道混合器"命令混合颜色通道的信息来创建自定的灰度通道。
  当从灰度转换为 RGB 时,象素的颜色值会基于以前的灰度值。灰度图象也可以转换为 CMYK 图象(用于创建印刷色四色调,而不必转换为"双色调"模式)或 Lab 彩色图象。
  3、双色调模式
  使用二到四种彩色油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)灰度图象。Photoshop 允许创建单色调、双色调、三色调和四色调图象。单色调是用一种单一的、非黑色油墨打印的灰度图象。双色调、三色调和四色调是用两种、三种和四种油墨打印的灰度图象。在这些类型的图象中,彩色油墨用于重现淡色的灰度而不是重现不同的颜色。
  本节中术语"双色调"指双色调、单色调、三色调和四色调。
  4、索引颜色模式
  使用最多为 256 种颜色。当转换为索引颜色时,Photoshop 会构建一个颜色查照表 (CLUT),它存放并索引图象中的颜色。如果原图象中的一种颜色没有出现在查照表中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。
  通过限制调色板,索引颜色可以减小文件大小,同时保持视觉上的品质不变。例如,用于多媒体动画或网页。在这种模式中只提供有限的编辑。如果要进一步编辑,应临时转换为 RGB 模式。
  5、多通道模式
  在每个通道中使用 256 个灰度级。多通道图象对特殊的打印非常有用。例如,转换双色调用于以 Scitex CT 格式打印。
  以下准则适用于将图象转换为"多通道"模式:
• 可以将一个以上通道合成的任何图象转换为多通道图象,原来的通道被转换为专色通道。
• 将彩色图象转换为多通道时,新的灰度信息基于每个通道中象素的颜色值。
• 将 CMYK 图象转换为多通道可创建青、品红、黄和黑专色通道。
• 将 RGB 图象转换为多通道可创建青、品红和黄专色通道。
• 从 RGB、CMYK 或 Lab 图象中删除一个通道会自动将图象转换为多通道模式。
往往不能打印"多通道"模式中的彩色复合图象,而且,大多数输出文件格式不支持多通道模式图象,但能以 Photoshop DCS 2.0 格式输出这种文件。


校色:RGB与CMYK的区别

彩色管理、数字式照相和彩色扫描方面的进步促使新老扫描机操作人员仔细考虑在什么时候进行校色和在什么时候进行分色。滚筒式扫描机操作人员使用传统方法产生由黄、品、青和黑色构成的扫描图像,但今天的新型工具则导致新的工作流程的广泛采用——即在分色成CMYK之前就进行扫描和校色。本文阐述了这种方法的优点以及一些有关扫描、校色及分色方面的相应的背景知识。

扫描和数字式照相两者都捕捉关于图像的红、绿和蓝色信息,但各种图像捕捉的方法视其位深而产生了不同的信息量。

虽然大多数扫描机在各色通道中都使用1字节(8位)的信息,但目前扫描机和数字照相机使用超过8位的字节来描述各个基本色已变得日益常见了。这些附加位用来捕捉各个像素的大量的暗色调,产生了多色和各通道最大颜色之间的细微描述(多为灰色调)。每个通道所使用的位数就是我们所称的数字图像的位深度。

例如,在具有每个通道8位位深的RGB模式中,扫描或数字照片使用总量为24位来描述各个像素的颜色,称之为24位颜色,因为按各个通道8位计,3个通道(红、绿、蓝)即每个像素位置总量为24位。捕捉RGB数据的其他常用配置包括:

每个通道10位(又称30位颜色,因为按10位计共3个通道);

每个通道12位(36位颜色);

每个通道16位(48位颜色)。

在扫描或捕捉之后图像被放大时数据的这些附加位是十分有用的,因为附加位深度适于更好地插值。

分色

所谓分色是指RGB图像数据被转换为最接近等量的青、品、黄及黑色(CMYK)数值的工艺。这对于一般印刷复制工艺来说是十分必要的,因为大多数印刷设备使用青、品、黄减色法三原色和黑色(它不是基本色)。要用黑色来补偿印刷油墨(即色剂)之不太理想的吸收特性。使用黑色会扩展印刷的色调范围,从而产生更深、更丰富的暗色调。

分色取决于精确计算需要多少CMYK才能接近RGB扫描。按传统,这是通过预置附设于滚筒式扫描机上的机载计算机完成的。几十年来,这些“高端”扫描机在扫描过程中捕捉RGB数据,并在“运行状态下”(同时扫描图像)将它转换为CMYK数据。在今天的印刷领域中,这种分色方法正快速地被一种捕捉RGB数据并把它作为RGB存储于磁盘上的工作流程所取代。分色以及转换为CMYK是在以后的时间用软件或任何一个能连接数字照相机的软件程序完成的。

然而,两种分色方法都严重限制了把同样分色的数据输出给各种不同设备的灵活性,因为分色是专为特定印刷复制系统进行的。一份为平版印刷机进行复制而分色的文件在输出到彩色复印机时,即使两者都是CMYK输出设备,看起来也不会是一样的。

CMYK分色对某种单一设备而言是特定的,原因有多种:一是各设备具有其独特的灰平衡和色调复制(包括网点增大)特性。此外,设定分色控制的操作人员从RGB转换为CMYK过程中可以改变黑色的量。

黑版信息

如前所述,为产生近似的色调范围需要的黑色的量主要取决于所使用的印刷油墨之光吸收特性。用户对承印物的选择亦是这种因素的一部分。然而,熟练的印刷机操作人员也可改变他们所选择的墨层厚度。墨层越厚密度越高,一般会使印刷图像具有更为饱和的外观。增大墨层厚度会很难保持理想的水墨平衡。一些印刷厂因此更喜欢较薄墨层印刷品的分色,从而保证在整个印刷过程中保持一致的印刷质量。

所有这一切对分色的影响是为厚墨层印刷而准备的图像将要求在暗调区域减少黑色,因为暗色调的暗度可通过印刷高百分比的青、品、黄色油墨来产生。确定分色当中黑版信息量的分色过程包括UCR(底色去除)和GCR(灰成分替代)。

色调值增加

在考虑色调值增加(网点增大)时,为各种印刷复制系统而准备的CMYK图像之间的差别被增大了。扫描机和印刷机操作人员都明白印在承印物上的油墨网点产生比原稿数字式数据暗得多的图像——一种称之为“网点增大”的效应。

除了像纸张表面和油墨粘性这样的因素以外,各印刷机在确定印刷图像的网点增大量时也起到一定作用。在分色过程中补偿网点增大,意味着可抵消印刷时所发生的变暗现象,使图像转换为CMYK时变得更明亮。

把图像从一种印刷状态移至另一种印刷状态而不补偿色调值增加的变化则会使图像太暗或太亮,将导致颜色偏移,因为高光、中间调和暗调的灰平衡对网点增大起着不同的作用。

使用RGB和CMYK图像数据


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很少现代印前部门意识到RGB图像数据的重要性。这些成像专业机构认识到扫描和数字照相在整个校色和修版过程中应按RGB模式保存,而在所有的调节完成之后,向CMYK转换。正因为有了这些经过校色和修正的RGB数据,专业印前部门才能够长期编档存储。这就使得从档案库存储器中检索的图像可用在不同于原输出设备的印刷机(或其他复制系统)上。这种对于RGB图像数据的强调在很多出版工作流程中产生了良好影响,无论分色方法是采用系统级彩色管理法还是采用预定Actions的Photoshop中的图像成批转换法。

最为重要的就是各种印刷机、数字打样设备或计算机监控器复制同一图像的效果应严格相同。在为各设备进行单独分色时这是可能的。因为各复制系统要求青、品、黄和黑色之稍微不同的混合以产生相似的外观,所以单独分色便使图像在不同的设备上看起来相同。

观察(并测量)这些设备所复制的颜色差别的方法是测量产生中性灰所需要的青、品红和黄的量——一种我们称之为复制系统的灰平衡。

如果图像在转换为CMYK之后已经校色或修正,那么重新使用不同输出设备上的最后图像就要求调节CMYK图像之高光、中间调和暗调网点并改变总的灰平衡和色彩饱和度。图像中黑色的量很难不损害图像质量而加以改变,但若不修正黑色数据而印刷图像就会产生不良的结果。

例如,原来为高质量联机干燥的单张纸印刷机分色的CMYK图像如果在冷固型卷筒纸印刷机上印刷会造成蹭脏。折衷方案是修正网页或CD-ROM电子出版物中使用的任一CMYK图像。RGB图像可利用较大的RGB色调范围来再现更为明亮、更为饱和的颜色。然而,在图像被分色为CMYK后,图像中的所有像素均处于CMYK色调范围之内。

整个印刷工业编档保存RGB图像的发展趋势碰到了某些来自有经验的扫描机操作人员和分色专门人员的阻力。这些老专业人员在使用一排排旋钮装饰的扫描机和RGB图像数据的长度只能驱动输出滚筒的激光束时就学习了分色的技巧。但他们直到客户开始在其廉价的台式CCD扫描机上进行扫描时才听说RGB图像文件用于印前。对于拥有高端彩色设备的部门而言,RGB图像开始象征着桌面扫描机成为一种威胁。结果,一些印前技术人员把RGB校色和低质量的图像捕捉联系在一起。

差不多十年以前,LinotypeHell公司(现为HeidelbergPrepress)发表了它的第一份LinoColor。该软件程序在图像数据转换为CMYK之前支持图像数据的校色。

CIE LAB模式

Lino Color亦把大多数印前工作者介绍给CIE LAB色空间——既不是RGB也不是CMYK。由Commission International edel’Eclairage开发的Lino Color工作流程是捕捉RGB图像数据,按CIE LAB模式进行校色和修正,然后再按CMYK模式分解该数据。

通过Apple Computer’sColorSync软件得以推广的ICC应允的彩色管理工作流程把其根源归因于LinoColor’sRGB-CIELAB-CMYK工作流程。Apple用于彩色变换(theColorSync彩色管理模型)的软件工具是得到批准的LinoColor改编本。CIELAB色空间之显著优点是图像可被转换为CIELAB模式,然后再转回为RGB,而图像质量无明显改变——尽管输入或输出CIELAB变换图像精确到什么程度仍是一个有争论的问题。CIELAB包含了所有肉眼可见的颜色,因此色调、饱和度和亮度是可以调节的,以便使图像适应任何色调范围或复制系统。

CIELAB可为任何一种基于三种标志(L、A和B)肉眼可见的颜色提供数值位置。数值L表示从亮到暗的颜色亮度。标志A和B只不过是沿着纬轴(A)和经轴(B)的位置,通过一圆形色空间所画,在圆形色空间的中心无饱和度。当规定点远离圆心移动时色饱和(又称色品)增加。围绕圆周移动可确定所描述的色调。

然而,为了利用色调、饱和度和亮度(HSL)的校色方法,不必将图像转换为CIELAB。专业图像编辑程序(包括AdobePhotoshop和LinoColor)使RGB模式图像可通过调整HSL值,包括根据整体或特定基本色或间色之中的HSL值进行校色。使用的CMYK的固定Photoshop用户可通过Info调色板和View鼠标找到对策:在将图像进行分色之前实时显示图像的CMYK模式值。可调整调色板以显示由RGB数据分色得到的实际值。同样,由View鼠标选择CMYKPreview可以对用于驱动监控器的图像信息分色。使用这两种工具,甚至连高端扫描机操作人员都会认为以RGB模式进行校色是可行的,并且可同时观察CMYK值显示的结果。

偏色的校正

从概念上说理由十分简单:如果在一幅RGB图像上能够发现偏色,那么所要求的调整就十分简单并且以平衡的方式改变图像的整个色调范围。然而,如果等到对图像进行分色并进行同样的校色之时,那么偏色的影响会分布于四个颜色之中。在很多情况下,仅涉及加色法三原色中的两种颜色的偏色(如由于过大量的绿和蓝色产生的偏青色),现在分布于CMYK图像的所有四个颜色中。使用Photoshop’sColor Balance控制以去除RGB图像中的偏青色是很容易的。为改变高光、中间调和暗调值而输入适当值的情况下,整个灰色梯尺就变成中性的了。如果在CMYK转换后试图在图像上进行同样的偏青色校正,偏青色的残余部分将留在灰色梯尺中。

控制高光和暗调的网点大小

RGB校色的另一个重要优点是用户可以控制高光和暗调网点的大小。当图像校色时,要进行所需要的色调调整,以去除扩展到图像最亮和最暗部分的色调。调整时要特别注意,否则校色会去掉图像的高光,或把不需要的偏色掺入到暗调部分。一些色调校正方法广为应用,原因在于它们适合大量控制高光和暗调网点(如Photoshop’sCurves功能)。

无论采用什么校色方法,选择正确的高光或暗调网点均取决于所使用的复制系统——它要求这些网点大小必须正确调整才能反映输出时所用的印刷机、打样设备或计算机监控器的特性。

今天的系统级彩色管理使得下列两点变得容易:一是在图像上获得适宜的最小和最大的网点;二是产生灰平衡特别适合于输出设备的CMYK图像。ColorSync用户工作流程十分简单:为每一输出设备制作专门的剖面图文件,并提供作为输入的彩色平衡的RGB图像。各RGB图像应具有始终如一的最小和最大密度(即RGB值)。然后,ColorSync软件对图像进行分色同时进行适当的彩色调整,包括安排合适的高光和暗调网点、设备特有的灰平衡和所需要的黑版类型。


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