回6楼:
(引用一位全景玩家的基本概念)
三维全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
实现的方法很简单,只三个步骤:拍摄、拼接、发布 拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片进行完美无瑕疵的拼接。 发布:使用如PANO2VR、KRPANO等软件将拼接好的全景图转为FLASH格式文件发布到互联网。
为什么拍摄需要鱼眼镜头? 用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
为什么要用节点云台? 节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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