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本主题由 冲天一鹤 于 2013-07-22 21:45 加入推荐
2013-07-21 07:56  #1
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jwleuro

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[图片]上海夜色(动态360度全景)
慢门拍摄,5~6的阵风,脚架有微微颤抖,鬼影多多,不是很理想的玩耍。但飞龙在天还是蛮好玩的!





[ 此帖由 jwleuro 最后编辑于: 2013-09-18 17:49 ]
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冲天一鹤   2013-07-22 21:45   +20   推荐主题
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2013-07-21 07:57  #2
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jwleuro

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[ 此帖由 jwleuro 最后编辑于: 2013-09-18 17:44 ]
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2013-07-22 21:45  #3
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冲天一鹤

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非常棒! 那条龙是合成上去的?


____________________
用我的镜头记录我看到的点点滴滴
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2013-07-23 11:21  #4
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jwleuro

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最初由 冲天一鹤 发表
非常棒! 那条龙是合成上去的?


谢谢!

是PanotourPro全景制作软件内嵌flash动画而成。
================================
引用一位全景玩家的基本拍摄、制作概念)
三维全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。

作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。

实现的方法很简单,只三个步骤:拍摄、拼接、发布
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。

拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片进行完美无瑕疵的拼接。
发布:使用如PANO2VR、KRPANO等软件将拼接好的全景图转为FLASH格式文件发布到互联网。

为什么拍摄需要鱼眼镜头?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。

为什么要用节点云台?
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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2013-07-23 11:26  #5
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jwleuro

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全景摄影玩得棒的当属欧美的一帮玩家!俺也是看了一些欧美的全景后,从去年下半年才开始学习、实践全景,全景玩耍趣味无穷,学无止境!玩无止境!

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2013-07-23 22:06  #6
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山岗大叔

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开眼界了,谢谢分享!
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