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新摄影论坛 > 器材讨论区 > 富士 Fujifilm > [讨论] 摄影、拍照 后期探讨 -----【20091111 updated】  
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本主题由 无常黑白 于 2011-01-05 19:51 解除置顶
2009-11-10 12:54  #301
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DC入门级

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蒙版搞掂类似于HDR的后期
4、使用画笔工具,对天空因调整色阶而产生的过曝部分进行涂抹,以恢复原片色彩。如果您觉得不必要恢复到100%原色阶的话,可在工具栏里根据自己的需要设置透明度,从0至100范围均可。
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摄影——拍照:视觉的触摸,心灵的感受。对不起,俺没到这个境界。俺只是一条:好玩!
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2009-11-10 12:55  #302
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蒙版搞掂类似于HDR的后期
最后,别忘了“合并可见图层”这一步。OK!!

可以看一下效果了。
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2009-11-10 13:06  #303
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DC入门级

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总结陈词:

利用图层与利用蒙版调整PP,从俺两次试验的过程来看,基本的动作都差不多,只是使用的工具不同而已。

至于在PS过程中出现需要后悔的话,两者都可以通过历史记录工具栏中,恢复到若干前的某一步。当然,如果在此过程中鼠标左键频繁按、放的话,可能历史记录工具栏中已经只有橡皮或画笔,而找不到之前其他的动作了。


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2009-11-11 10:10  #304
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岁月.痕迹

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继续学习
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2009-11-11 10:25  #305
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栽瓜收豆

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调整图层
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最初由 DC入门级 发表
总结陈词:

利用图层与利用蒙版调整PP,从俺两次试验的过程来看,基本的动作都差不多,只是使用的工具不同而已。

至于在PS过程中出现需要后悔的话,两者都可以通过历史记录工具栏中,恢复到若干前的某一步。当然,如果在此过程中鼠标左键频繁按、放的话,可能历史记录工具栏中已经只有橡皮或画笔,而找不到之前其他的动作了。


呵呵,DC,你也发现如果频繁使用橡皮以后,历史纪录中找不到之前的动作了对吧,PS并不能无限步骤的回退,另外一点,加入我们已经都做了100个步骤了,但是为了重复调整第2个步骤,而不得不往回退,并且重做从2到100之间的这些步骤会不会很沮丧?别跟我说你从不后悔,也别跟我说你不会做很多步骤的调整,那是因为你目前只是很简单的去做后期,如果随着你后期技艺的熟练和精细程度的要求加剧,你会发现蒙板要远远胜于在图层上用橡皮。
还没感觉么?
来吧,今天再讲点好玩的,也许听完这次的,你会更觉得图层+橡皮的使用方式在很大程度上是无法和蒙板媲美的

调整/反悔利器之一,调整图层

前几次我们讲了图层,讲了蒙板,其中重点推介了蒙板,因为它是可以反复操作的利器之一,那么今天我再更进一步的介绍一个怪物,这个怪物是创建在图层和蒙板之上的,有了它你的人生很难再有遗憾,有了它蒙板的使用又达到了一个更新的高度。
这个怪物就是 ------- 调整图层。

在前两次的大家操作练习里,我看到了这样一个操作步骤。
比如杯子把原图复制一个图层副本
然后点击菜单里的调整/曲线(或色阶)
然后在这个副本图层上加蒙板,取自己的所需
这样达到了自己的目的,很好,但是是不是没问题了呢?

假想一下,现在杯子还要再做一个饱和度的调整步骤,怎么做?
应该复制原图,还是复制那个已经做了亮度调整的有蒙板的图层副本?
如果复制了原图,在原图基础上调整饱和度,那么第二步的亮度调整就丢了
如果复制了副本,在副本+蒙板的基础上进行饱和度的调整,问题又来了,因为蒙板决定了其实第二个副本只是要了一部分,另一部分在原图上?
难道要合并所有的图层,然后复制合并了的图层再进行第三层的饱和度调整吗?
这有点太麻烦了(虽然有盖印可见图层的做法,这次我不打算介绍它)
那有没有更好的方法呢?

再来看另外一个场景
当我跟DC推介蒙板说蒙板可以反复修改的时候,DC跟我说,他的橡皮用的很熟练,他的一个图层弄好了不需要修改。这是为什么呢?首先DC没意识到蒙板的好处是因为他目前做的调整步骤太少了,第二是他不会去仔细考虑后续的调整步骤对前面的调整步骤会带来怎样的影响(比如曲线的调整会带来饱和度的变化,如果假设第二步你做了颜色的饱和度变化以后,第三步做了曲线,这时候饱和度可能就过了,你要回头去缩小饱和度,这时候复制了很多层的东西是很难回头调整的了),还有一个原因是我介绍单纯蒙板的时候,只介绍了独立的一步调整,所以它的作用被弱化了

好了,有了上面这些场景和思考,我们就可以请调整图层亮相了
看下面这张截图


所谓的调整图层,就是 调整 + 蒙板 等效为的一个图层,
上图中在我们ps的右下角有个红色框出来的图标,这个图标就是调整图层
当我们点击它的时候,会弹出一个菜单,里面囊括了诸如曲线色阶饱和度等等一系列我们需要用到的调整。当你选择其中一个,比如说曲线的时候,我们发现在原有图层的最上层建立了一个等效图层,分为两部分,左边是调整 右边是蒙板
当我们点击调整的时候,就可以进行曲线的调整了,右边的蒙板上次大家都已经掌握了我就不赘述用法了。
这个调整图层省略了你们复制图层选择菜单添加蒙板的步骤。
另外它并不是一个实实在在的图层,没有复制任何原图,只是给你个空间让你去进行调整,调整好了,它给你一个效果,仅仅是浮在图层上的一个效果。
现在回头看看,加入我们首先加了同一个调整图层调整了饱和度到数值59,刷掉了某些不像调整饱和度的地方,然后我们又建立一个调整图层,把曲线拉成S型,由于曲线带来的饱和度变化,我们可以刷曲线的蒙板,也可以回头点击第二步的调整图层,把饱和度从59减少到49(这里假设49是叠加了曲线以后的合理饱和效果)
怎么样,反悔的干干净净,无论上面你叠加了多少调整图层,你都可以很轻松的回到任何一个步骤进行调整,并且不必回溯重复所有的步骤。
还有一个优点,就是这种图层的资源占用要小于复制图层,当一个图处理有很多步骤的时候,对机器的要求也提高了很多,这时候无论对runtime的内存使用,还是后期的psd文档保存来说,都是越小越好的。

好了,今天先讲到这里吧,试试看,这种调整图层(调整+蒙板)带来的新的后期途径吧,看看好不好玩


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2009-11-11 11:34  #306
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杯莫停

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Re:调整图层
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最初由 栽瓜收豆 发表


试试看,这种调整图层(调整+蒙板)带来的新的后期途径吧,看看好不好玩



试了一下,真好玩。

没看你写的这些以前,一直以为那个调整图层里的调整和图像——调整菜单里的调整是一个功能。刚才加了个蒙版,分别用不同的调整,效果马上出来了,区别也显而易见。图像——调整菜单里的调整只调整被蒙版的对象,最终把蒙版的效果完全的破坏了,而调整图层是连同蒙版的最终效果一起调整,不会影响到先前蒙版的预期效果。


瓜老师:我这样理解对否?

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2009-11-11 11:47  #307
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岁月.痕迹

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有点云里雾里的了!嘿嘿
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2009-11-11 12:37  #308
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栽瓜收豆

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杯子,这样理解有点不太对
可以这样去想象

传统的图层有了以后,然后打开菜单图像/调整/曲线的时候,修改是对当前选定层进行完全修改的。运用调整图层的时候,相当于新建了个临时层,在这个层上运用修改,但是实际上这一层并没有真正的图。

举个例子来说,目的:一张白纸上要有一个十字符号和一个三角符号
传统的是,白纸上直接用墨水花上十字和三角符号,一旦墨水渗透,这张纸上的东西就擦不掉了,修改是直接在这张白纸上的。
调整图层则是白纸还是白纸,弄了一张透明的纸,纸上有个十字符号,然后把这个透明的带有十字符号的放在白纸上,这样你看起来好像白纸上画上十字了,其实没有画上去,最底层的白纸没有变化,但是你看到了加了十字后的效果,然后再加一个透明的纸,上面有个三角符号,这样你就看到了白纸上有十字和三角的图案了,但是依然白纸是白纸,没有任何改动。
关于调整图层里的蒙板则可以这样理解
默认蒙板是白色的,也就是效果全有。那么层次如下:


带有三角符号的透明纸
带有十字的透明纸
白纸

如果某天有人需要一个效果,十字的只需要一半,则层次结构如下
带有三角符号的透明纸
带有半个十字的透明纸(这个透明纸是塑料的,很容易擦掉墨水或者涂上墨水的)
白纸

哪天又有人要改了,说要三分之二个十字图案
带有三角符号的透明纸
带有三分之二个十字的透明纸(用墨水从1/2个十字补充成2/3个)
白纸

哪天又有人要加个方形的图案上去,就成了
带方形图案的透明纸
带有三角符号的透明纸
带有三分之二个十字的透明纸(用墨水从1/2个十字补充成2/3个)
白纸

无论什么人什么时候因为什么原因做了什么修改
最底层的白纸始终都没有真正被修改到。
你可以从最顶层看到最终的效果
其中的某一种效果如果你不想要,可以把它前面的小眼睛点掉,这样它就不可见了


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2009-11-11 13:00  #309
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栽瓜收豆

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单单图层的做法中,我们不得不复制下面的某一层或者盖印所有可见图层。
层的概念并不是很强烈,实际使用也不够灵活


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2009-11-11 13:02  #310
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栽瓜收豆

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运用了调整图层以后,看看有怎样的不同








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2009-11-11 13:03  #311
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栽瓜收豆

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当遇到修改的时候



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2009-11-11 13:07  #312
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调整图层上不仅仅有调整,还有蒙板,蒙板让调整图层更灵活



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2009-11-11 13:09  #313
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另一个方面,调整图层上下的顺序无关,就好像刚刚我把色彩平衡层从最上层往下拖,调整了个位置,但整体图像不变

如果是图层则不同了,我上下的位置一变,图像就变了,我们只能看到最顶层的图层样貌以及它漏出来以后下层的图层样子


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2009-11-11 13:30  #314
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栽瓜收豆

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确定工作流

讲了这么多,逐渐我们发现我们创建的图层和调整层都开始多了起来,默认的什么副本啊,什么图层啊的名字也多了,也许一看很不清晰,也许某天打开psd文件需要单独点到某个层去看什么意思,这很麻烦也不科学。
那么如何让杂乱无章的工程变得井然有序便于维护和控制呢?就是建立一个工作流
(有个很要好的朋友跟我说,修图不比盖大桥,草民的事情不能跟国家相提并论,但从我的观点来看,即便是再小的一个修图作业,我们也可以把它理解为工程去管理,带来的管理开销其实远远要小于其他成本的开销,既然有好处,何乐不为呢)

所以,我们这里就介绍一下工作流。
所谓的工作流你可以理解为一个工作的流程,如果你想管理好它,就要对它了解,要对它有清晰的标注。

比如雇人刷墙,如果你对整个工艺不了解,干活的人极有可能偷漏某个工序
再比如说合作的项目,如果没有很清晰的工作流记录和标注,那么你在合作的时候,很可能要头痛,从头到尾的看别人做了什么没做什么,然后补上自己的,也有可能实在无法了解对方做了什么,干脆都扫清,自己从头做起,这个成本开销是很大的,也很让人沮丧的。

在ps里,我们接触最多的一个个步骤就是图层,调整层,要想清晰其含义,只要在上面标注上明确的名字就好了,这个开销想必对每个人来说都不是很大,却有很大的好处和意义:P



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2009-11-11 13:32  #315
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有点明白了,调整图层越多,照片可供处理得越细,并且想反悔的话容易。 是不是,瓜老师?
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