引用:
最初由 DC入门级 发表 总结陈词:
利用图层与利用蒙版调整PP,从俺两次试验的过程来看,基本的动作都差不多,只是使用的工具不同而已。
至于在PS过程中出现需要后悔的话,两者都可以通过历史记录工具栏中,恢复到若干前的某一步。当然,如果在此过程中鼠标左键频繁按、放的话,可能历史记录工具栏中已经只有橡皮或画笔,而找不到之前其他的动作了。 |
呵呵,DC,你也发现如果频繁使用橡皮以后,历史纪录中找不到之前的动作了对吧,PS并不能无限步骤的回退,另外一点,加入我们已经都做了100个步骤了,但是为了重复调整第2个步骤,而不得不往回退,并且重做从2到100之间的这些步骤会不会很沮丧?别跟我说你从不后悔,也别跟我说你不会做很多步骤的调整,那是因为你目前只是很简单的去做后期,如果随着你后期技艺的熟练和精细程度的要求加剧,你会发现蒙板要远远胜于在图层上用橡皮。
还没感觉么?
来吧,今天再讲点好玩的,也许听完这次的,你会更觉得图层+橡皮的使用方式在很大程度上是无法和蒙板媲美的
调整/反悔利器之一,
调整图层前几次我们讲了图层,讲了蒙板,其中重点推介了蒙板,因为它是可以反复操作的利器之一,那么今天我再更进一步的介绍一个怪物,这个怪物是创建在图层和蒙板之上的,有了它你的人生很难再有遗憾,有了它蒙板的使用又达到了一个更新的高度。
这个怪物就是 ------- 调整图层。
在前两次的大家操作练习里,我看到了这样一个操作步骤。
比如杯子把原图复制一个图层副本
然后点击菜单里的调整/曲线(或色阶)
然后在这个副本图层上加蒙板,取自己的所需
这样达到了自己的目的,很好,但是是不是没问题了呢?
假想一下,现在杯子还要再做一个饱和度的调整步骤,怎么做?
应该复制原图,还是复制那个已经做了亮度调整的有蒙板的图层副本?
如果复制了原图,在原图基础上调整饱和度,那么第二步的亮度调整就丢了
如果复制了副本,在副本+蒙板的基础上进行饱和度的调整,问题又来了,因为蒙板决定了其实第二个副本只是要了一部分,另一部分在原图上?
难道要合并所有的图层,然后复制合并了的图层再进行第三层的饱和度调整吗?
这有点太麻烦了(虽然有盖印可见图层的做法,这次我不打算介绍它)
那有没有更好的方法呢?
再来看另外一个场景
当我跟DC推介蒙板说蒙板可以反复修改的时候,DC跟我说,他的橡皮用的很熟练,他的一个图层弄好了不需要修改。这是为什么呢?首先DC没意识到蒙板的好处是因为他目前做的调整步骤太少了,第二是他不会去仔细考虑后续的调整步骤对前面的调整步骤会带来怎样的影响(比如曲线的调整会带来饱和度的变化,如果假设第二步你做了颜色的饱和度变化以后,第三步做了曲线,这时候饱和度可能就过了,你要回头去缩小饱和度,这时候复制了很多层的东西是很难回头调整的了),还有一个原因是我介绍单纯蒙板的时候,只介绍了独立的一步调整,所以它的作用被弱化了
好了,有了上面这些场景和思考,我们就可以请调整图层亮相了
看下面这张截图
所谓的调整图层,就是 调整 + 蒙板 等效为的一个图层,
上图中在我们ps的右下角有个红色框出来的图标,这个图标就是调整图层
当我们点击它的时候,会弹出一个菜单,里面囊括了诸如曲线色阶饱和度等等一系列我们需要用到的调整。当你选择其中一个,比如说曲线的时候,我们发现在原有图层的最上层建立了一个等效图层,分为两部分,左边是调整 右边是蒙板
当我们点击调整的时候,就可以进行曲线的调整了,右边的蒙板上次大家都已经掌握了我就不赘述用法了。
这个调整图层省略了你们复制图层选择菜单添加蒙板的步骤。
另外它并不是一个实实在在的图层,没有复制任何原图,只是给你个空间让你去进行调整,调整好了,它给你一个效果,仅仅是浮在图层上的一个效果。
现在回头看看,加入我们首先加了同一个调整图层调整了饱和度到数值59,刷掉了某些不像调整饱和度的地方,然后我们又建立一个调整图层,把曲线拉成S型,由于曲线带来的饱和度变化,我们可以刷曲线的蒙板,也可以回头点击第二步的调整图层,把饱和度从59减少到49(这里假设49是叠加了曲线以后的合理饱和效果)
怎么样,反悔的干干净净,无论上面你叠加了多少调整图层,你都可以很轻松的回到任何一个步骤进行调整,并且不必回溯重复所有的步骤。
还有一个优点,就是这种图层的资源占用要小于复制图层,当一个图处理有很多步骤的时候,对机器的要求也提高了很多,这时候无论对runtime的内存使用,还是后期的psd文档保存来说,都是越小越好的。
好了,今天先讲到这里吧,试试看,这种调整图层(调整+蒙板)带来的新的后期途径吧,看看好不好玩