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本主题由 百年尘雨 于 2007-12-05 08:23 解除置顶
2007-01-21 12:24
#91
虫虎
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PS调整很主观。个人觉得慧慧的第二第三合适。第一张偏蓝了,可以在色阶里改蓝色通道。最后的夜景曝光过了些。曝光长了,数码相机拍夜景总会有些发橙红的泛色(感光器件引起的),很难看。
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艺术=吃饱了撑了打的第一个响嗝(1991)
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2007-01-22 21:55
#92
丛林
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最初由
虫虎
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同勉。
HDR软件(正版免费英文)下载
http://www.hdrsoft.com/download/form_win.html
先填个表(随便填家庭出身政治面目等)。
RAW处理可用CANON随机的DPP。简易方法就是RAW不做任何调整直接输出16位TIFF。我用的RAWshooter(正版免费英文)下载
http://www.photo-freeware.net/raw-shooter-essentials.php
或者
http://www.download.com/RawShooter-Essentials-2005/3000-2204_4-10374172.html
直接下载地址:
http://dl.filekicker.com/send/file/180910-UFPR/PhotomatixBasic11.exe
http://pixmantec.sjc.cachefly.net/RawShooterEssentials.exe
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此帖由 丛林 最后编辑于: 2007-01-22 22:05
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在有些人看来可能是最微不足道的地方
对观察敏锐的人来说或许是一处可以暂时替代天堂的地方
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2007-01-23 03:05
#93
虫虎
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Photomatix Pro中影调映射的参数调节
Photomatix Basic里,影调映射为Tone Compressor方式,如果单纯地提高感光宽容度,相对比较安全,但是HDR的效果也比较有限。专业版的影调映射缺省采用Detail Enhancer(细节增强),我正在琢磨如何调这种Tone Mapping的参数,使得HDR产生很强的临场感和真实的光感。目前还不是很清楚那些参数的真实作用。厂家给的文字资料含糊其辞。国外网站上的评论和教程也只是点到为止。希望大家能来交流经验,以期灵活调整参数控制效果,掌握HDR这门新技术。
为了弄懂影调映射的基本原理,我找了几篇这方面的经典论文。现在知道,影调映射要根据人的视觉心理建立一类映射模型,然后分析图像,按照匹配的模式做具体映射(借鉴了一些计算机视觉的研究成果)。由于没有一个万能的模型可以适合所有的图像,具体的影调映射算子(Tone Mapping Operator)一般只是针对一类的图像有较好的效果。映射算子有两大类,全局算子和局部算子。Photomatix Basic只用了全局算子,基本思想和亚当斯的区域法相似,把图按灰度分级,再做映射。Photomatix Pro除了含有基本的全局算子,主要突出局部算子的使用。研究声明人的视觉心理本身就是局部的,因此光照,反差,明度,色饱和等,在不同的光值区域,映射有所不同。例如在暗部的色彩饱和度应该较低,亮处应该有光照的光晕。
目前以我十分有限的理解,Photomatix Pro影调映射造成失真(光环,暗圈,反差褪尽,塑料质感,光线迷乱等),可能主要是由于软件的算法根据图案,试图施加局部的光照并控制反差,参数不合理失控造成的。而那些参数则调节光照的方式和反差的大小。按照映射的理论,原则上讲,图中反差和光比小的(局部)区域,要做好映射,与大光比的边界兼顾协调,总会很难。
专业版的参数里,有两个似乎和映射没有直接关系。黑白剪切(white clip, black clip)就是普通色阶里调节直方图的两端,控制高光反差和暗调阴影的反差。
色饱和(color saturation)好像不是普通的色彩饱和度,不像是线性的,可能按视觉心理模型,提升时全局加大亮部色彩饱和,但并不按比例加大暗部的色彩。不知为何,这个参数直接影响光照?需要和照度联动调节。
照度(luminosity)和力度(strength)可能都是全局算子的参数。照度提升合适时,亮处的光晕比较均匀,暗部的影调丰富。调过头了,阴影也被照亮了,反差反而降低,图显假。可能为了抑制阴影被照亮的假象,NICE做HDR时用了个原始图叠加(原图的阴影很黑,放在HDR图的下面)的手法,效果很好,比较像胶片的风格。
力度加大,厂家资料讲是提高局部的反差。使用中调节发现,力度好像实际在控制HDR灰度的压缩比,也就是说,力度最小时,HDR的大光比大范围映射,整体反差大。反之,力度最大时,全局灰度压缩提升,看上去反差降低,但是局部的反差反而显露了。此时,调节白剪切(加大),使直方图右移,结果的映射可以最大程度同时保留亮处和暗部的反差,很适合表现强光的光感。
light smoothing很可能在控制局部光照的范围,是个局部算子参数。太大了容易出现光线漫射迷乱的问题,降低反差并破坏质感,太小了就会产生光的轮廓,出现光环怪影。原图反差大时(例如正午的强光),调最大没问题。但原图的反差不大时(例如有室内的柔和光线),这个参数调大了,容易出现塑料质感。
microcontrast很多教程讲控制细节反差,噪点多时不宜用。实际使用发现并没有如此细腻,倒像是在控制局部反差。这个参数和黑剪切配合使用,可以有效地控制暗部的影调细节和反差。
microsmoothing的作用机制不清楚。经验性地讲,提升有利于真实度。
这些参数的调整,仍然在摸索中。
有个初步结论,生成HDR的过程相对很机械,通过多次曝光,可以有保障地获得高达几万光比的图像。似乎用HDR的方法可以克服任何感光宽容度不足的难题。尽管HDR理论上很诱人,能把几万几十万光比压缩到只有几百光比的屏幕和纸张上,实际上,由于影调映射的算法全是经验型的,结果使得HDR方法并不十分可靠,艺术的成分大于技术成分。至少目前的技术水平如此。如果能够研发出稳定可靠的算法,未来的相机里面可能都会有HDR功能。
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此帖由 虫虎 最后编辑于: 2007-01-23 05:04
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2007-01-23 20:36
#94
sirshen
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两张PS成黑白的效果
两张PS成黑白的效果,学习PS时间不长,欢迎大家拍砖
用通道混合器做的
自己对数码的黑白片总是不太满意
也许以后会有专门为拍黑白片设计的CCD(或CMOS)....................
估计够戗,从软件方面可能会出现更简单,效果更好的方法
原图稍后奉上
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Nikon D70s
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2007-01-23 20:36
#95
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也是PS后的
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2007-01-23 20:42
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2007-01-23 20:45
#98
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少女是佳能G2拍摄
风景是50 1.8 +30D,背景天空是借用朋友去西藏D70S排的,
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2007-01-23 20:47
#99
sirshen
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图抠的比较毛糙,我已经很努力了
希望能把PS学好
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2007-01-24 01:27
#100
虫虎
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Re:两张PS成黑白的效果
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最初由
sirshen
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两张PS成黑白的效果,学习PS时间不长,欢迎大家拍砖
用通道混合器做的
自己对数码的黑白片总是不太满意
也许以后会有专门为拍黑白片设计的CCD(或CMOS)....................
估计够戗,从软件方面可能会出现更简单,效果更好的方法
原图稍后奉上
很好看。(建议锐化一下,或者加个旧照片的纹理)
我觉得厉害的黑白功能还是在后期做为好,若是放在相机里,以后相机也太复杂了。
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2007-01-24 01:30
#101
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Re:2
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很有神韵。
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此帖由 虫虎 最后编辑于: 2007-01-24 01:35
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2007-01-24 01:47
#102
虫虎
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HDR拍逆光的实验
简易HDR方法,天空和背光的山坡的色彩比较容易恢复出来,效果不显假。
调节光感看来比较精细,还在摸索。
photomatix pro 参数
strength = 100
saturation = 75
light smoothing = 2 (最大)
luminosity = 2
micro-contrast = 2 (最大)
micro-smoothing = 18
white clip = 0.995%
black clip = 0.00%
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2007-01-24 13:45
#103
吃糠咽菜
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Photomatix这软件2个月前也曾接触试用过,没找到感觉,在这又看到几位的尝试成果,看样子是没用到位,回去再苦练
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嗯,初中2年纪了,但是以前班里好多童鞋都大学快毕业了,要努力了!
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2007-01-25 03:21
#104
虫虎
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吃糠咽菜
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Photomatix这软件2个月前也曾接触试用过,没找到感觉,在这又看到几位的尝试成果,看样子是没用到位,回去再苦练
为了尽快掌握HDR新技术,我去高手云集的几个网站取经,发现能用好HDR的人其实很少。看来软件的技术并不十分成熟,操作难度较大。我自己感觉一旦明白了一点算法原理,调参数基本不会瞎猜瞎碰。大概的意思无非就是控制给光和加反差。调时先把光和反差加到最大,再往回退,直至感觉真实即可。很快就搞定了。此外,最终的色饱和和影调需要依靠PS。因此photomatix里的图灰一些比较合适。
继续试验光感。这张PP的影调和柯达反转片有得一拼。
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2007-01-26 09:35
#105
木森
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看了半天,还是不太明白
虫版,为什么要调到mf档呢?
包围曝光直接连拍三张不就可以了么?
呵呵,我是新人。。正在努力的学习中
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