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新摄影论坛 > 器材讨论区 > 富士 Fujifilm > [讨论] 摄影、拍照 后期探讨 -----【20091111 updated】  
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本主题由 无常黑白 于 2011-01-05 19:51 解除置顶
2008-12-04 10:17  #76
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DC入门级

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准备实践一下!


[ 此帖由 DC入门级 最后编辑于: 2008-12-04 14:07 ]


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2008-12-04 10:21  #77
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夜松鼠

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曲线于区域性调整
今天继续上次SorryWang的曲线话题谈谈我对曲线的理解。
前面我曾经提到过一张照片的后期应该是区域性的,有针对性的局部性的。
我们经常会用到的后期调整手段,有色阶,曲线,亮度,饱和度等等。
色阶和亮度一类的我的理解是比较整体性的修改,比如说提高亮度,都是向着相同方向的调整的。而曲线的思路上则是比较多方向化的,比如我们把曲线拉成S形的(希望把亮度高的地方变得更亮,把黯淡的地方变得更暗),以此增加照片的反差,让片子看起来不是很灰。这种调整就是向着两个方向,亮暗分别去进行不同方向的调整。它比较符合我们区域调整的思路。所以今天我继续跟大家探讨曲线(当然,整体性的调整并不是没用的,有时候我们也需要它们,当我们的照片向着同一个方向偏移的时候,就需要整体性的调整)

好了,来具体看看曲线的区域性调整

下面这张照片是猪猪在一个阴天拍摄的,由于光比较小,所以片子反差很小,直接出片很灰


为此我们就要想到去提高它的反差,通常我们的做法是,把亮部提亮,暗部压暗,这样片子反差大了,也显得好看些,曲线工具刚好适合做这个,我们只要把曲线拉成S形,一切搞定


调整后的照片反差大了,看起来不是那么灰了,当然亮度上还可以进行一定的调节,这里我们只讨论曲线,所以其他的都省了


[ 此帖由 夜松鼠 最后编辑于: 2008-12-04 13:44 ]
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2008-12-04 10:22  #78
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夜松鼠

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这里顺带提一下曲线的调整方向,
调整应该是发自采样点,竖直向上或者向下的,它代表着对某一亮度的像素进行提高或者减弱的操作。
还记得我在刚刚开始学用曲线的时候,拉曲线的方向是垂直于直方图的对角线的,这种用法是错误的,不准确的


[ 此帖由 夜松鼠 最后编辑于: 2008-12-04 12:51 ]
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2008-12-04 10:25  #79
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夜松鼠

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我们运用曲线的思路乃至整个后期的思路就是“区域化”“有针对性”
那么如何做到呢。还是看上面的那张灰蒙蒙的样片。首先分析这张照片,分析其成像结果造成的原因。然后将照片分为几个区域单独性的进行细节的调整,为了方便说明问题,暂不提对整个图的所有部分的调节,单就对天空调节进行说明。
天空部分因为缺少反差,所以灰蒙蒙的一片,简单的拉S形的曲线提高反差效果并不太理想,不够生动。我们可能希望让黑云很黑,最亮的云只提亮一点点,而中等曝光的云彩部分提亮的幅度较大。这时候PS或者其他的后期工具在曲线里给了我们一种解决方案,就是创建控制点,对控制点进行有针对性的调节。而打开这个控制点的钥匙就是ctrl。


在曲线调节状态下,当我们的鼠标移动到照片画面上的时候,光标会变成吸管的样式,这是告诉我们,可以采样照片,指定我们的控制点,这时候只要把鼠标移动到想要采样的点(比如只想要提升一点点的高光部分),按住ctrl,然后单击鼠标,取样点就会被加入到图中成为控制点,具体请看上图中直方图里的那些黑色的小点,根据我们的需求,我用这种方式建立了三个控制点(红色标记处)

接下来有了控制点,我们就针对自己的需求对采样点进行竖直方向的上(下)调节,这样我们的曲线就比较灵活比较有针对性了。下图是调整后的天空效果。


这里只是给个粗的例子,当我们进行后期调整的时候要更细化更微小的调整,进行多次的微调以替代一次性的大刀阔斧的改动。
控制点的多少按照实际的情况去确定。

例子中我们只是针对天空进行了调整,其他部分因此变得“惨不忍睹”,我们要去掉这些惨不忍睹的部分,只保留对天空的调整,然后进行针对那些部分的相应调整,当然这个是后话了,就不在曲线这里讨论了。


[ 此帖由 夜松鼠 最后编辑于: 2008-12-04 13:20 ]
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2008-12-04 10:26  #80
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曲线的调整其实不仅仅只是对某些像素进行亮度上的调节,它也同时会导致饱和度和色彩的变化,如果调节不当,片子的颜色会偏离很多。来看一下下面的照片,为了说明问题,我把曲线暴力性的拉了一下,夸张的调节幅度只是为了让我们看到曲线调节除了对指定像素亮度的影响之外其他的影响。
原图:


曲线调节图:



任何后期的PS调节都是有损的,让照片看起来不自然的。,因此我认为在进行一定的后期调节之后,要对其进行反向的恢复调整,让照片看起来更自然(当然完全去掉不自然感是不可能的,至少是非常困难的)。

我们对曲线进行调整的时候影响到色彩的饱和度和对比度,因此不要每次调节完曲线就大功告成,最好对饱和度和对比度进行一定程度的恢复调整。然后再进行下一步的调整


[ 此帖由 夜松鼠 最后编辑于: 2008-12-04 12:58 ]
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2008-12-04 10:29  #81
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俺要从边框制作的实践开始!


[ 此帖由 DC入门级 最后编辑于: 2008-12-04 14:08 ]

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2008-12-04 11:33  #82
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交作业
闻风兄提供的边框制作挺管用的。俺照着做了一遍,交作业!

一点补充:在光影里制作这样的边框,如果需要调整个别项目的话有些麻烦,需要从第一步开始重新做过,然后用原名加以覆盖保存。

不知道松大师兄所提供的边框制作方法里,是否可以方便对一个已生成的边框加以个别项目的调整?敬请指教!
DC入门级 上传了这个图片:


[ 此帖由 DC入门级 最后编辑于: 2008-12-04 13:18 ]

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2008-12-04 13:27  #83
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Re:交作业
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最初由 DC入门级 发表
闻风兄提供的边框制作挺管用的。俺照着做了一遍,交作业!

一点补充:在光影里制作这样的边框,如果需要调整个别项目的话有些麻烦,需要从第一步开始重新做过,然后用原名加以覆盖保存。

不知道松大师兄所提供的边框制作方法里,是否可以方便对一个已生成的边框加以个别项目的调整?敬请指教!


光影魔术手里面制作边框的时候可以讲边框导出,并存储。
如果想要另外一个边框近似于此边框的话,可以导入此边框进行一定的调整,存储导出为另外一个边框模板。

另外看你的灰框,颜色较深,其实黑色,白色也是灰色,只是灰的程度不同罢了。我们用灰框主要是为了辨别色彩欣赏照片做一个背景环境,因此我推荐使用和ps背景中一致的灰色,作为一款权威的图形处理软件,它一定是经过研究以后才将背景定为此种程度的灰色。用吸管在PS里面采样背景灰,RGB 为 192 192 192,可以在光影的画框制作中选择自定义颜色,然后靠输入上述RGB值去确定此颜色。

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2008-12-04 13:30  #84
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Re:Re:交作业
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光影魔术手里面制作边框的时候可以讲边框导出,并存储。
如果想要另外一个边框近似于此边框的话,可以导入此边框进行一定的调整,存储导出为另外一个边框模板。

另外看你的灰框,颜色较深,其实黑色,白色也是灰色,只是灰的程度不同罢了。我们用灰框主要是为了辨别色彩欣赏照片做一个背景环境,因此我推荐使用和ps背景中一致的灰色,作为一款权威的图形处理软件,它一定是经过研究以后才将背景定为此种程度的灰色。用吸管在PS里面采样背景灰,RGB 为 192 192 192,可以在光影的画框制作中选择自定义颜色,然后靠输入上述RGB值去确定此颜色。



师兄说得对,俺已另外做了一个,两个灰色中,这是取了一个较深色的一个,另外取了一个较浅色的一个,效果好多了。这个深的,在光影中做的时候,与背景色无法区别。

师兄看看这张如何?
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[ 此帖由 DC入门级 最后编辑于: 2008-12-04 13:33 ]

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2008-12-04 14:33  #85
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Re:Re:交作业
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光影魔术手里面制作边框的时候可以讲边框导出,并存储。
如果想要另外一个边框近似于此边框的话,可以导入此边框进行一定的调整,存储导出为另外一个边框模板。

另外看你的灰框,颜色较深,其实黑色,白色也是灰色,只是灰的程度不同罢了。我们用灰框主要是为了辨别色彩欣赏照片做一个背景环境,因此我推荐使用和ps背景中一致的灰色,作为一款权威的图形处理软件,它一定是经过研究以后才将背景定为此种程度的灰色。用吸管在PS里面采样背景灰,RGB 为 192 192 192,可以在光影的画框制作中选择自定义颜色,然后靠输入上述RGB值去确定此颜色。



师兄:俺在光影里看了一下,那浅灰色的边框,RGB数值正好是192、192、192。怎么就这么巧呢?


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2008-12-04 14:35  #86
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Re:Re:Re:交作业
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师兄:俺在光影里看了一下,那浅灰色的边框,RGB数值正好是192、192、192。怎么就这么巧呢?


我觉得不是巧合,那是比较常用又比较标准的灰
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2008-12-04 14:36  #87
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Re:Re:Re:Re:交作业
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我觉得不是巧合,那是比较常用又比较标准的灰


但这个灰度,似乎比光影的底灰色要浅许多。不知道这灰度在CS3里面与底色有否差别?

俺现在同时打开CS3与光影,直觉似乎两底色区别不大,那就说明,这个浅灰色边框在CS3里与底色也是有区别的,不知道您那儿看下来如何?


[ 此帖由 DC入门级 最后编辑于: 2008-12-04 14:38 ]

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2008-12-04 14:42  #88
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Re:Re:Re:Re:Re:交作业
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最初由 DC入门级 发表


但这个灰度,似乎比光影的底灰色要浅许多。不知道这灰度在CS3里面与底色有否差别?

俺现在同时打开CS3与光影,直觉似乎两底色区别不大,那就说明,这个浅灰色边框在CS3里与底色也是有区别的,不知道您那儿看下来如何?

我的CS3里面用吸管采样,是192.192.192(打开照片后采样的背景色)
你说的光影和CS3里面的灰色差不多,那是PS和光影都未打开照片时候的背景色。在我看来也几乎是一致的。(没测过)
当PS打开照片以后,背景色就不是那种深的了,在我上面曲线调节的抓图里,你可以看到那个浅灰色
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2008-12-04 14:53  #89
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Re:Re:Re:Re:Re:Re:交作业
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最初由 夜松鼠 发表

我的CS3里面用吸管采样,是192.192.192(打开照片后采样的背景色)
你说的光影和CS3里面的灰色差不多,那是PS和光影都未打开照片时候的背景色。在我看来也几乎是一致的。(没测过)
当PS打开照片以后,背景色就不是那种深的了,在我上面曲线调节的抓图里,你可以看到那个浅灰色


师兄:您引用的原片带框否?俺从您的#36楼上看到中间有一灰度对比窗口(下图中俺用红线圈出来的那个),似乎体现了照片边框灰度与软件底色灰度的区别,您看是否如此?
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2008-12-04 15:19  #90
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Re:Re:交作业
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最初由 夜松鼠 发表


光影魔术手里面制作边框的时候可以讲边框导出,并存储。
如果想要另外一个边框近似于此边框的话,可以导入此边框进行一定的调整,存储导出为另外一个边框模板。

另外看你的灰框,颜色较深,其实黑色,白色也是灰色,只是灰的程度不同罢了。我们用灰框主要是为了辨别色彩欣赏照片做一个背景环境,因此我推荐使用和ps背景中一致的灰色,作为一款权威的图形处理软件,它一定是经过研究以后才将背景定为此种程度的灰色。用吸管在PS里面采样背景灰,RGB 为 192 192 192,可以在光影的画框制作中选择自定义颜色,然后靠输入上述RGB值去确定此颜色。

松鼠,PS、光影魔术手等软件主界面的底色,俺试了下应该是R:G:B=128,笔误吧? 而这种灰色其实就是反射率为18%的所谓标准灰。


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