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本主题由 无常黑白 于 2011-01-05 19:51 解除置顶
2008-12-04 15:29  #91
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夜松鼠

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Re:Re:Re:交作业
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最初由 无常黑白 发表
松鼠,PS、光影魔术手等软件主界面的底色,俺试了下应该是R:G:B=128,笔误吧? 而这种灰色其实就是反射率为18%的所谓标准灰。


具体我也不太清楚,刚刚又试了一下,用吸管采样,打开拾色器,RGB都是192?
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2008-12-04 15:33  #92
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夜松鼠

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Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:交作业
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最初由 DC入门级 发表


师兄:您引用的原片带框否?俺从您的#36楼上看到中间有一灰度对比窗口(下图中俺用红线圈出来的那个),似乎体现了照片边框灰度与软件底色灰度的区别,您看是否如此?


DC这个并不是灰度和底色的区别,当时我首先采样底色,得到数值192 192 192.
然后在确定那个灰框的时候选择了一个已有的灰,然后进入拾色器自定义颜色,修改为192。你看到的那个深灰色是我刚开始选择的那个,并不是从底色中提取的颜色
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2008-12-04 15:35  #93
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夜松鼠

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刚刚又在拾色器里面试验了一下下,大大提到的128输入进去,灰色是DC前面用到的那种较深的灰色,也就是光影和PS未打开照片时候的背景色,当打开照片后PS的背景色自动变成了192的了
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2008-12-04 17:55  #94
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无常黑白

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最初由 夜松鼠 发表
刚刚又在拾色器里面试验了一下下,大大提到的128输入进去,灰色是DC前面用到的那种较深的灰色,也就是光影和PS未打开照片时候的背景色,当打开照片后PS的背景色自动变成了192的了
恩么,老先生没喝酒也搞混。。。



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2008-12-04 19:50  #95
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尚不可

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恩么,老先生没喝酒也搞混。。。



中性灰应该是128。就是深色的那个。

三原色R:G:B=1:1:1就是中性灰,绝对的黑和白也是中性色。
图象中每种颜色都有从0-255的256个灰度级的对应值。
理论上绝对中性灰RGB数值是127.5,由于色阶用整数表示,所以表示为R=G=B=128


为何冒出这个192-192-192的浅灰,俺真的不知道。有PS达人给解释一下?肯定不会是PS开发工程师只留给我们做画框用的吧?


查了一下:下表是一些常用颜色的值
  Colour Red Green Blue 值
  黑色 Black 0 0 0 0
  白色 White 255 255 255 16777215
  灰色 Gray 192 192 192 12632256
  深灰色 Dark Grey 128 128 128 8421504
  红色 Red 255 0 0 255
  深红色 Dark Red 128 0 0 128
  绿色 Green 0 255 0 65280
  深绿色 Dark Green 0 128 0 32768
  蓝色 Blue 0 0 255 16711680
  深蓝色 Dark Blue 0 0 128 8388608
  紫红色 Magenta 255 0 255 16711935
  深紫红 Dark Magenta 128 0 128 8388736
  紫色 Cyan 0 255 255 16776960
  深紫 Dark Cyan 0 128 128 8421376
  黄色 Yellow 255 255 0 65535
  棕色 Brown 128 128 0 32896
192才是灰色。中性灰是深灰色??????





[ 此帖由 尚不可 最后编辑于: 2008-12-04 20:08 ]

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2008-12-04 20:06  #96
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中性灰应该是128。就是深色的那个。

三原色R:G:B=1:1:1就是中性灰,绝对的黑和白也是中性色。
图象中每种颜色都有从0-255的256个灰度级的对应值。
理论上绝对中性灰RGB数值是127.5,由于色阶用整数表示,所以表示为R=G=B=128


为何冒出这个192-192-192的浅灰,俺真的不知道。有PS达人给解释一下?肯定不会是PS开发工程师只留给我们做画框用的吧?



256级灰度的绝对中性色应该就是128,为什么会有127.5的说法?


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2008-12-04 20:10  #97
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尚不可

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256级灰度的绝对中性色应该就是128,为什么会有127.5的说法?


256级就是0---255,0能用,256不能用,你试着输入256试试,哈哈。。。。

0-256就是257级的啦。


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2008-12-04 20:20  #98
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256级就是0---255,0能用,256不能用,你试着输入256试试,哈哈。。。。

0-256就是257级的啦。


那也就是说,127.5是绝对数255的中性值。干嘛还冒一个256出来呢,简直就是脱了裤子放个屁。 (开个玩笑啦)


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2008-12-04 20:27  #99
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无常黑白

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这里顺带提一下曲线的调整方向,
调整应该是发自采样点,竖直向上或者向下的,它代表着对某一亮度的像素进行提高或者减弱的操作。
还记得我在刚刚开始学用曲线的时候,拉曲线的方向是垂直于直方图的对角线的,这种用法是错误的,不准确的
老先生目前还在用错误的方法拉曲线……

说了很容易理解,不说还真糊涂的。赞啦!


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2008-12-04 21:14  #100
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叶色

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光影里的曲线没有直方图,也不能设控制点,还是再装个PS。。
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2008-12-04 21:59  #101
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无常黑白

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光影里的曲线没有直方图,也不能设控制点,还是再装个PS。。
色色先生,光影里的直方图在边上,当然也可以设置控制点。
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2008-12-04 23:07  #102
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夜松鼠

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最初由 无常黑白 发表
色色先生,光影里的直方图在边上,当然也可以设置控制点。


大大,我的理解里PS的控制点和光影的控制点并不相同,光影是在直方图去点取多个控制点。而PS的控制点则来自于采样,我认为光影的控制点是没有意义的,随意在直方图上定义一个点,但是并不知道这个亮度的点在画面中的哪一个部分。PS的不同之处在于它是真正对照片本身进行采样控制,就上面这张照片,也许我想让地面上的高光部分进行调整,于是对画面中地面高光进行采样,这样生成的控制点,我们很清楚它是在控制画面中哪一点,哪一种亮度的像素。

打个可能不是很恰当的比方:
假设一个电器坏了,我们估计是其中的某些电容坏掉引起的,目的是将这些电容拆掉换上好的电容以解决问题。
光影的做法是,不经过测量,笼统的说,板子上的两个电容坏了,于是很盲目的把板子20个电容的两个拆掉替换了,回头发现也许问题解决了,也许没有任何改变,因为没有事先的测量和定位,拆掉的很可能是两个好的电容,而坏的电容没有调换。
PS的做法是,用仪器先对板子进行测量,测量过后,发现左数第二个和右边第三个电容坏了,于是对其进行标记,之后只针对这两个的确是坏掉的电容进行替换,结果是,问题解决,替换准确
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2008-12-04 23:23  #103
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夜松鼠

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最初由 尚不可 发表


中性灰应该是128。就是深色的那个。

三原色R:G:B=1:1:1就是中性灰,绝对的黑和白也是中性色。
图象中每种颜色都有从0-255的256个灰度级的对应值。
理论上绝对中性灰RGB数值是127.5,由于色阶用整数表示,所以表示为R=G=B=128


为何冒出这个192-192-192的浅灰,俺真的不知道。有PS达人给解释一下?肯定不会是PS开发工程师只留给我们做画框用的吧?


查了一下:下表是一些常用颜色的值
  Colour Red Green Blue 值
。。。。
192才是灰色。中性灰是深灰色??????





和尚,PS的灰色背景色并不是专门用来做画框的,它是经过科学研究认为是比较适合于判断颜色的一种环境色,PS是专门用来平面处理的一款专业软件,使用它的人对颜色的要求很高。它用192的灰色作为背景色是有道理的(我个人认为),而我提议用这种颜色做画框的颜色也是为了让观者能够更好的分辨颜色,欣赏照片。
关于是18灰,中性灰我觉得可能你被大大给误导了。要知道18灰并不是指单纯的灰色,它不是用来描述颜色的,是用来描述亮度的,人的手背也是接近18灰的,因此我们在没有灰卡的时候可以对着手背进行测光,你觉得有谁的手背看起来像是PS或者光影的灰色呢?
18灰的灰是指灰度,不是指灰色,基于错误的概念上进行一系列的猜测,当然就会一头雾水了,那个18是光线照射到这种灰度的物体上的反射率为18%。

关于你那个理论上中性灰是127.5我想不出来是咋来的。计算机的存储是二进制的,因此我们将灰度划分为256个等级,用24位(3个8位)去存储一个位图的完整颜色,3个8位分别用来存储R G B的颜色信息。8位2进制数最大的容量就是256,2的8次方。颜色存储是从0-255。如果单就存储的信息来说256个单位直接除2就是128,我想这也正是128 128 128 灰色的由来,视觉上是较为深色的灰。


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256级就是0---255,0能用,256不能用,你试着输入256试试,哈哈。。。。

0-256就是257级的啦。


0-255刚好是256个等级,计算机计数多数都是从0开始的,和尚不要把0扔掉。255其实是第256个等级,理论上算理想化的信息存储量,一半应该是256/2, 而不是255/2


[ 此帖由 夜松鼠 最后编辑于: 2008-12-05 00:33 ]
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2008-12-04 23:35  #104
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叶色

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色色先生,光影里的直方图在边上,当然也可以设置控制点。


老大,是我表达不准确,PS的曲线嵌入了直方图要直观些,控制点也可以用Ctrl键采样定点。。。的确比光影要来得准确,不过光影的好处在于方便快捷,象我这样的懒人多数还是用光影的。。。

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大大,我的理解里PS的控制点和光影的控制点并不相同,光影是在直方图去点取多个控制点。而PS的控制点则来自于采样,我认为光影的控制点是没有意义的,随意在直方图上定义一个点,但是并不知道这个亮度的点在画面中的哪一个部分。PS的不同之处在于它是真正对照片本身进行采样控制,就上面这张照片,也许我想让地面上的高光部分进行调整,于是对画面中地面高光进行采样,这样生成的控制点,我们很清楚它是在控制画面中哪一点,哪一种亮度的像素。

打个可能不是很恰当的比方:
假设一个电器坏了,我们估计是其中的某些电容坏掉引起的,目的是将这些电容拆掉换上好的电容以解决问题。
光影的做法是,不经过测量,笼统的说,板子上的两个电容坏了,于是很盲目的把板子20个电容的两个拆掉替换了,回头发现也许问题解决了,也许没有任何改变,因为没有事先的测量和定位,拆掉的很可能是两个好的电容,而坏的电容没有调换。
PS的做法是,用仪器先对板子进行测量,测量过后,发现左数第二个和右边第三个电容坏了,于是对其进行标记,之后只针对这两个的确是坏掉的电容进行替换,结果是,问题解决,替换准确


看见松鼠码的字,让人心服、口服外带佩服 。。就凭这份认真不成大师都难
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2008-12-04 23:47  #105
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夜松鼠

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刚刚提到了128,理想上,刚好是256存储信息的一半,如果理论上,128肯定是中间值。
后来我突然想起来很久以前我在这里发帖子提到过的向右曝光。如果没记错的话,实际上我们的数码相机并不是很均衡的存储数据的,是“偏重”的,128前面存储的信息少于后面存储的信息,也因此,有钱人提出了向右曝光的理论和做法,就是在不过曝的前提下,尽量让曝光向右边靠。
192在128的右边,也许跟这个有一定关系,我不确定,需要查证一下,免得误导
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